Accueil
Actualités
Présentation
Spécificités
Téléchargement
Forum
Scénario
Personnages
Captures
d'écran
Bande son
Artworks
L'Encyclopédie
Récompenses
Outils et collaborateurs
Soluce
Conseils
Clins d'oeil
Historique des versions
Articles
Fanarts
Contact
Livre d'or
FAQ
À propos de moi
2 823 412
visiteurs
à ce jour
Merci aux annuaires
et référenceurs qui me font connaître.
Salut à tous! Je passe le bac demain, ça va être la délivrance, je vais pouvoir consacrer les 24 heures de ma journée à Aëdemphia! (oui bon, je dormirai et je mangerai un petit peu, d'accord...).
Comme je vous le disais dans l'introduction, j'ai tenté un effet auquel je pensais depuis longtemps (et que j'appelle pompeusement 'antialiasing' ^^): c'est appliquer un effet de flou très modéré sur les monstres, pour les rendre plus réalistes, moins 'pixellisés'. Un truc facile mais qui, je pense, ajoutera beaucoup au rendu des combats:
(bon, évidemment, sans affichage en plein écran, la différence ne saute pas aux yeux...).
J'ai aussi remarqué à quel point la neige apparaissait *carrée* dans le screenshot d'Erfanan de ma dernière news. J'ai effectué une petite retouche sur le chipset, pour le rendre plus agréable:
J'ai aussi bossé sur la disparition de l'effet carré pour l'herbe, dans la montagne, qui donnait aussi cette impression.
Pour continuer sur la lancée, un nouvel artwork de Manalianne (encore, je sais... Mais je crois que c'est maintenant celui qui se rapproche le plus de l'image que je me fais d'elle), visible ici.
Enfin, je peux vous dire que 14 nouveaux équipements ont été insérés dans le jeu à présent, et qu'il y a actuellement 9 quêtes réalisables dans Hyurne. Les factions des Défenseurs des Bainures et des Disciples d'Avéria sont totalement terminées, vous pourrez alors les rejoindre et même les trahir pour en choisir d'autres. Je n'ai pas encore bossé sur les nouveaux sorts, et de nombreux objets sont encore à réaliser (notamment des accessoires).
Ah, j'oubliais, j'ai aussi fait un petit rééquilibrage pour les capacités Spiritisme et Résolution, qui ne restaurent plus respectivement 1/15ème des MP/HP mais 1/5ème. Cela devrait les rendre bien plus pratiques (je dois remercier un joueur qui me l'a conseillé, mais j'ai oublié son nom, je suis désolé!). Si vous avez d'autres rééquilibrages qui seraient utiles en tête, n'hésitez surtout pas.
Ca sera tout pour cette news, vivement demain!
salut nonor c marco je voulais savoir si la démo cera près bi1tôt et si ta besoin d'aide je peut t'aider
@+ Marco
PS : allez les bleus et L'OM
Salut ^^
Je commence à avoir une idée fixe la date de sortie de la prochaine démo, je pense que ça sera pour la mi-juillet. Pas avant en tous cas... Si j'ai fini avant, je rajouterai des trucs pour fignoler encore plus!
tres beau ton nouvelle artwork. A quand des aquarelles couleurs?
Mais peu etre son habit est asser simple, tu devrait peut etre planché sur quelque chose du plus compliqué (que ce soit au niveau de la forme ou au niveau des motifs).
En tout cas tes modifs de chipset sont tres belles et rendent vraiment de mieu en mieu.
Jeu & site de Sylvanor ("Sylvain Dolisi"). Jeu sous licence CC-By-NC-SA. Les musiques et sons appartiennent à leurs auteurs.
Commentaires: