Accueil
Actualités
Présentation
Spécificités
Téléchargement
Forum
Scénario
Personnages
Captures
d'écran
Bande son
Artworks
L'Encyclopédie
Récompenses
Outils et collaborateurs
Soluce
Conseils
Clins d'oeil
Historique des versions
Articles
Fanarts
Contact
Livre d'or
FAQ
À propos de moi
2 815 901
visiteurs
à ce jour
Merci aux annuaires
et référenceurs qui me font connaître.
Ouf, enfin une news! J'avoue, je n'ai pas passé tout mon temps sur Aëdemphia, et j'ai eu notamment d'autres soucis qui m'ont pris pas mal de temps. Désolé à tous.
Au programme de cette news, le chemin vers Alyernise. Alyernise est la prochaine ville que vous pourrez visiter. Elle se trouve en haut des montagnes... Qu'il vous faudra donc gravir
Pour cette péripétie, j'ai décidé de créer une atmosphère 'progressive' qui vous fait commencer par une ambiance sombre (en bas) qui s'éclaircira progressivement jusqu'aux cimes.
C'est le retour à un peu de poésie avec ces lieux habités vierges par de paisibles âmes errantes. J'en ai profité pour vous caser quelques panoramas raffraîchissants tirés d'Icewind Dale 2.
Au pied du chemin vous pourrez vous reposer et discuter avec quelques rares voyageurs avant de partir...
Les combats seront toujours là pour ponctuer votre progression, avec des monstres vraiment coriaces qui vous empoisonneront régulièrement Avec le groupe imposé Irzyka-Arniok-Aïnorie-Ufa, vous allez devoir user de nouvelles stratégies. Contrairement à ce que beaucoup ont pensé, Ufa se débrouille à merveille et rivalise avec les dégâts d'Arniok à présent.
D'ailleurs, Aïnorie bénéficie à présent d'une nouvelle invocation, Shtakazöm, divinité Artfë que vous récupérerez par l'intermédiaide d'une quête à Iflare.
Shtakazöm possède, comme les autres invocations, deux attaques: la première permet de paralyser pour un tour tous vos adversaires, et la deuxième abaisse de moitié la défende et l'esprit de la créature ciblée. De quoi faire d'Aïnorie un personnage varié et stratégique.
Niveau bugs, plusieurs corrections, d'abord avec la salle d'entraînement d'Hyurne: vous ne tomberez plus sur les combats qui font perdre de la réputation (contre des PNJ gentils) et il n'y aura plus de changements climatiques dans l'arène. Annuler un choix de cible avec la magie d'Ufa n'affichera plus le menu de magies d'Aredas. Merci à Rom pour ces indications.
J'ai également ajouté 20 nouvelles améliorations disponibles pour les échanges de dialogues avec vos compagnons. Comme ça, vous ne serez pas près d'avoir tout appris à et de tout le monde.
Et puis je terminerai avec quelque chose de moins marrant...
Je vous parlais il y a quelques temps du système de déplacements en diagonales installé grâce à l'aide de Val. Malheureusement, ce système est incompatible avec le système de chenille d'Aëdemphia et, lorsque les deux sont en même temps, les diagonales sont désactivées.
Si je corrige ce défaut, tous les évènements qui se déclenchent lorsque le héros les survole deviennent inactifs si on les survole en diagonales.
Cela est très embêtant et peut déclencher de nombreux bugs graves (comme le non-déclenchement d'évènements-clefs). Si aucune solution n'est trouvée, je devrai désactiver les diagonales pour le bon fonctionnement du jeu. Je fais donc un appel à tous les programmers doués sur RPGMaker, s'ils ont le temps, pour me filer un petit coup de main
Rien de plus pour cette news, à bientôt pour la suite j'espère: le village d'Alyernise.
Superbes screens ! Super design des monstres. Une petite remarque: le mot Shtakazöm est original certes, mais ce serait plus fluide de rajouter une voyelle entre le "h" et le "t" (c'est toi qui voit nonor^^). Cette partie de la mappe monde est très originale et ce chipset m'a l'air superbe bien travaillé. Les screenshots bien remplis, beau panorama, nikel.
@+ !
D'autres soucis hein?
Sinon bah tres joli.
[mode deprime grave enclenché] Comme à chaque fois que tu publie une news j'entre dans une phase de deprime grave
[mode flatting] Enfin il n'emepche que c'est vraiment tres beau et allechant
[mode critique] Mais je trouve que le Shtakazöm à vachement une tete d'Alien
vila vivement la suite
Continue le bon boulot
ouah c très beau ! vraiment chapo, j' aime beaucoup l' ambiance
Shtakazöm versus Predator....
Bientot sur votre PC!
..................................( sans voie)...............
Hu ? Comment ça j'arrive en retard ? Eh bah tant pis !
Les screens sont MAGNIFIQUES, surtout les premiers, qui font très "clairs"
Mais bien sûr les autres sont super biens aussi
Jeu & site de Sylvanor ("Sylvain Dolisi"). Jeu sous licence CC-By-NC-SA. Les musiques et sons appartiennent à leurs auteurs.
Commentaires: