LES NIOUZ

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09/07/2006 : La longue quête du dépoussiérage

Salut les gens!
La voilà la news du Juin... Euh, du Juillet... Le rythme des news a fortement baissé ces derniers temps et je tiens à m'en excuser, d'autant plus que ce n'est pas dû à une baisse de rythme de ma part, mais à un coup de flemme pour raconter tout ce que j'ai fait. Je vais redresser la barre et vous promets de revenir au moins à une news toutes les deux semaines, je suis en train de perdre mes visiteurs là. Rire grinçant
Par contre la seconde partie de Juillet je serai pas là donc pas de news, je serai pas chez moi. Mais je vous ferai une news avant de partir.

Bon bref, ma vie vous vous en fichez un peu, je suppose que vous êtes là pour prendre des nouvelles du projet (enfin j'espère Rire grinçant).

Aëdemphia a énormément avancé, je crois qu'il s'agît en fait là de la plus grosse news que j'aie jamais rédigée sur ce site, et c'est un peu pour ça aussi qu'elle a tant tardé (ce qui n'a d'ailleurs fait que l'allonger).

Je vous disais la dernière fois que le dépoussiérage était presque fini. Eh bien en fait... Pas tout à fait. Rire grinçant Il se trouve que j'ai eu pas mal de nouvelles idées pour le jeu que j'ai décidé d'implanter sur le champ et qui malheureusement le prolongeront encore un petit moment.

La principale idée est celle qui m'est venue en jouant au fameux Elder Scrolls IV: Oblivion, jeu culte que je vous recommande si vous ne l'avez pas déjà commencé. Il se trouve qu'Oblivion est un des meilleurs exemples de jeux où la liberté et l'exploration de l'univers prennent une dimension impressionnante: la quantité des lieux visitables est énorme, on peut pour ainsi dire visiter le moindre mètre carré de Tamriel, même dans la cambrousse la plus déserte. C'est un atout qui contribue à rendre l'univers très vivant, réaliste et immersif.

J'ai décidé de reproduire un shéma plus ou moins similaire, avec moins d'ambition bien sûr, en créant une multitude de lieux annexes sur la carte du monde, pour vous donner l'occasion de visiter des forêts, des temples, des grottes... Entièrement facultatifs mais qui vous donneront bien sûr l'opportunité de réaliser des quêtes annexes.

Aëdemphia contient donc 12 nouveaux lieux annexes, répartis sur tout le continent Est d'Akzalfir et la région d'Amysiarl, car ce n'est pas fini (je travaille en ce moment sur la région de Flénémère, puis celle de Tharankis viendra ainsi qu'Estarzall, mais c'est long!). Ces lieux vous permettront de visiter plus en profondeur les paysages d'Akzalfir et de rencontrer des individus particuliers, comme par exemple cette nouvelle race commune aux deux mondes, qui vit en solitaire, cachée dans la nature, et que vous découvrirez peut-être; ce dont vous avez tout intérêt car elle recèle bien des secrets.

race cachée

Passons maintenant à un bref "tour du monde" des nouveaux lieux rajoutés par-ci-par-là. Commençons par la région de Séfanine.

Vous pourrez y visiter le Bosquet d'Inalisse, un lieu où vivent les prêtres et où vous pourrez recevoir faire des offrandes pour recevoir des sacrements. Vous aurez également des forêts des à visiter, ainsi que les fameuses grottes de Sahlins, là où l'on récupère la pierre de Sahlins pour en faire plus tard des Emnels, la monnaie. Bien entendu, vous pourrez récupérer vous aussi votre stock de Sahlins dans cette grotte, les cristaux se régénérant régulièrement.

bosquet foret séfanine

Entre la région de Séfanine et celle d'Alyernise, un temple, à mi-chemin, dans lequel vous pourrez viander du rat métamorphe, cueillir des feuilles d'Umel-Nah pour fabriquer des potions, pour qui vous pourrez massacrer de l'hérétique, enfin des réjouissances du style. Alyernise est aussi parsemée de forêts.

temple foret alyernise

foret alyernise 2

Plus au sud, la région de Denarail, avec une ferme, dont vous pourrez devenir propriétaire avec un peu d'astuce si vous n'êtes pas un bon samaritain, et qui vous approvisionnera régulièrement en argent grâce aux bénéfices.

ferme

La Prairie Solitaire, dans la même optique, a été repensée pour accueillir de nombreuses nouvelles quêtes annexes, ainsi qu'un boss optionnel: Ejlyr'Haüs, qui est en fait une nouvelle invocation pour Aïnorie.
Les quête de la région vous amèneront également à défier en combat d'ami les gens de la nouvelle race dont j'ai parlé plus haut (mais rien ne vous empêchera bien entendu de les battre à mort pour rigoler).

Ejlyr'Haüs défi race cachée

La région d'Ovarianne - l'une de mes préférées au passage - vous donnera l'occasion de travailler pour le tailleur de pierres du continent Est, et d'apprendre sa technique pour pouvoir vous aussi tailler le Sahlins afin d'en faire les petites boules que sont les Emnels. Je parlerai de ce procédé plus bas.

forêt Ovarianne forêt Ovarianne 2

forêt Ovarianne 3 combats région Ovarianne

(notez la présence des terreurs des forêts, version plus puissante des terreurs des glaces. Ces ennemis deviendront probablement récurrents dans le jeu).

Enfin, la région d'Amysiarl vous propose de visiter la route de Kah'Rudin, une route marchande en marge des villes, où vous pourrez butter du pillard et réaliser quelques autres quêtes. Il y a aussi les mines de Sahlins du continent Ouest, où vous pourrez... Butter du mineur si vous avez des tendances un peu sanguinaires. Rire grinçant

route Kahrudin route Kahrudin 2

grotte sahlins

Voilà pour les lieux annexes. Sinon j'ai aussi procédé à plusieurs changements. Tout d'abord les tombes, vous allez pouvoir piller toutes les tombes du jeu sans exception, et récupérer de nombreux objets tout à fait sympathique. Cela entraînera bien sûr un malus à votre réputation. La profanation, parfois possible, vous fera elle subir des malédictions qui déséquiliberont vos stats.

cimetière tharankis

(ici, le cimetière de Tharankis entièrement pillé (voir les trous devant les tombes) avec les passants massacrés parce qu'ils ne voulaient pas vous laisser faire).

J'ai également rajouté à la demande d'un de mes joueurs (Saheyus pour ne pas le citer) 10 nouveaux objets curatifs plus puissants que les actuels, car il faut bien se rendre compte que vers la fin leurs pouvoirs devenaient trop légers et cela posait problème. Vous pourrez donc les trouver dans les diverses échoppes du jeu, il y en a même qui sont spécifiques à chaque monde.

Ah, et puis j'avais mentionné aussi la possibilité de créer soi-même ses Emnels manuellement. La méthode est longue et nécessite plusieurs apprentissages. Elle repose sur 3 étapes:

- récupérer le Sahlins, la pierre de base. Il y en a dans les mines du même nom, qui se régénèrent régulièrement. Vous pouvez aussi en trouver sur les corps de certains ennemis d'Akzalfir, à condition d'être capable de les exploiter.
- enchanter le Sahlins, car les Emnels sont enchantés. Il vous faudra connaître ce sort, qui ne fonctionne pas à tous les coups.
- tailler le Sahlins en forme de petites sphères. Il vous faudra des outils adéquats, trouvables dans certaines échoppes, mais qui s'usent assez vite. Heureusement ils ne sont pas chers du tout. Il y a aussi les outils légendaires, inusables, mais qui coûtent très cher. Sauf si vous décidez de tuer leur propriétaire. Cool
Pour chaque Sahlins enchanté puis taillé, vous récupérez entre 10 et 50 Emnels.

Malgré sa longueur et sa difficulté, la méthode s'avère assez rentable, sans pour autant casser le jeu, je vous le promets. Clin d'oeil

Pour terminer la news, quelques chiffres: les 20 heures de jeu sont dépassées (en fait on s'approche plus des 21 heures maintenant), le cap des 100 monstres est franchi, 1136 sprites au compteur et 44 lieux sur les deux cartes du monde.

...
Bon ben voilà, ouf, la news est terminée. La date de sortie de la démo8 risque d'être repoussée à l'automne malheureusement, car tout ce dépoussiérage prend un temps fou, et je tiens absolument à ce que cette démo soit une révolution pour Aëdemphia; je vais en tous cas tout faire pour.

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Commentaires:



Posté le 09/07/2006 à 18:14:39 par Hwood:

Je suis ébahi (comment sa s'écris sa ? Rit) par se que tu fait avec un simple logiciel comme Rm2k3 XD

Cette news ne ma rien apris en plus, car j'avais suivis sur le forum, mais franchement, on pourrait dire que tu est un créateur de jeu, bravo à toi Sylvanor



Posté le 09/07/2006 à 18:16:19 par Hwood:

A oui, j'ai oublié, j'ai juste apris qu'il y avait une race, je trouve le dessins magnifique, encore bravo Clin d'oeil

(Ps : quand je parle de créateur de jeu, je parle des pros XD)



Posté le 10/07/2006 à 10:48:28 par céline:

Magnifique !!! Tout simplement magnifique Biere .
Plus ça va et plus tes graphismes sont soignés. On ressent vraiment une vrai recherche dans les décors et il s'en dégage une atmosphère qui prend vraiment aux tripes Tire la langue .
J'aime bien la nouvelle race, trés reussie et l'idée d'apprendre à faire ses emmels soi-même est un attrait non négligeable.
L'idée des zones facultatives me fait déjà saliver Rit .
Tu vas donner des boutons à Bilou là !! un jeu de cette qualité sur lequel crosoft n'a aucune royalties Rire grinçant . Méfie toi qu"il t'envoie un mail Rire grinçant



Posté le 10/07/2006 à 22:24:28 par Djidane_666:

C vré rien a dire une bete se nonor. Ils c'est de koi il parle é c kan il dit kil joue a des jeux telle ke oblivion IV kon c ke c un grand fan de RPG.



Posté le 11/07/2006 à 01:27:32 par KirKiller:

Bon c'est pas pour être méchant mais Djidane si tu lit sa tu saura que t'écrit super mal ^^
Enfin pour revenir au sujet, Sylvanor t'est un pro... Continu comme sa et fait le jeu qui fera de toi une légende vivante!
Super on peut piller les tombe héhé, j'ai toujours voulu m'enrichir comme sa ^^
Vive Nonor!



Posté le 11/07/2006 à 23:45:11 par Djidane_666:

C'est vrai que j'écris mal, mais tant qu'on me comprend et que moi meme je me comprend sa me suffit.



Posté le 12/07/2006 à 14:18:02 par Maximelene:

Si tu parles juste pour te comprendre toi même, tais toi, c'est pas suffisant Rit (ne prends pas ça comme une insulte hein, c'est sur le ton de la rigolade que je le dit).

Que d'idées supplémentaires pour un jeu qui devient de plus en plus réaliste sans, en tout cas je l'espère, devenir une simulation (les Sims en Akzalfir Biere ).

Beau boulot en tout cas, comme d'habitude ! Ce me donne plein d'idées que j'ai envie de mettre dans mon projet (encore faudrait-il que j'en aie un... Rire grinçant).

Bonne continuation Nonor ! (et bonnes vacances !)



Posté le 14/07/2006 à 17:37:57 par OmegaBowser:

Toujours aussi sublime ce Jeu!J'ai surtout trop hâte de tester les nouveaux combats.Au faites:A quand la nouvelle démo?



Posté le 15/07/2006 à 14:27:09 par Yamaneko:

Très beau comme jeu, j'ai hate de l'essayer ^^



Posté le 15/07/2006 à 16:32:17 par Hwood:

OmegaBowser, pas avant septembre je crois, Nonor confirmera ^^



Posté le 16/07/2006 à 11:11:14 par OmegaBowser:

Ah ok!
Cool,j'ai hâte^^Sourit



Posté le 16/07/2006 à 12:39:07 par harusame17:

Bah, on n'a plus rien a dire a force, toujours aussi bien, excellent.
C'est plus de l'amateur ça^^Biere.



Posté le 18/07/2006 à 03:53:14 par Sylvanor:

Ouais, pas avant Septembre malheureusement, car il n'y a pratiquement que du dépoussiérage de fait. Je dois encore bosser les nouveaux lieux, les nouvelles scènes, et ça c'est long.

Enfin merci tout le monde, ça fait toujours aussi plaisir les compliments (même si en ce moment ça n'arrive qu'une fois par mois sur ce site Rire grinçant).
Et oui Djidane, ce serait cool de soigner un peu ton orthographe.



Posté le 18/07/2006 à 11:11:59 par Arks:

Sylvanor t'arrive à faire la qualité d'un jeu supernes hyper évolué avec RM2K3 alors que moi avec RMXP je fais que des jeux commiques de basse facture ... Dis comment tu fais ? Tu dois en avoir marre à force car je trouve le plus chiant dans RM c'est de programmer les évènements de téléportation !

Allez bonne continuation et sort nous le plus beau jeu RM2K3 de tout les temps en version complete ! Ce sera un scoop depuis Dark Saoul RMK2 .



Posté le 20/07/2006 à 01:32:58 par Immudelki:

Alors là, Bravo Sylva! (ha bein non, c'est nul comme diminutif...)Bref, tes combinaisons de chipsets pro et customs sont vraiment géniales, la qualité et le nombre de tes sprites de combat! Que de travail!Mais franchement, que d'idées avec ces systèmes (je pense, un peut influées par d'autres jeux bien sûr mais sa fait quand même une retranscription acharnée très interressante).

J'adore l'évolution de ton jeu dans tous les sens du terme!Clin d'oeil

Sinon par pitié si tu fais un aëdemphia 2 sur RMXP, fais le tard, sinon dès q'une vraie "démo" (plus que la maison quoi...)sortira, personne ne pourra rivaliser avec un autre jeu RMXP quel qu'il soit!Rire grinçant



Posté le 21/07/2006 à 08:17:05 par Jyuza:

Il fait jour parfois dans Aë ? Rit



Posté le 21/07/2006 à 13:55:50 par Maximelene:

Il fait jour sur les srceens je crois =)

Imagine la nuit Rit



Posté le 22/07/2006 à 01:02:12 par Hwood:

Il fait jour et nuit, y a le système de jour et nuit, je sais plus Rit

Escuse moi Nonor Pleure



Posté le 27/07/2006 à 00:03:19 par Darclin:

je crois quil y a le matin,le jour,apret-midi ou soir et nuit.Mais quand meme lhambience du jeu est asser sombre,mais sa me derange pas, au contraire sa donne un beau style.

Je me demande ce que sa donnerais un jeu professioner superviser Sylvanor, comme un aedemphia 3. je suis que sa ferai un gros hit.

jai hate que le jeu complet sort. et aussi de voir ce que donnera la premiere demo de aedemphia 2.Rire grinçant



Posté le 28/07/2006 à 16:41:11 par Sylvanor:

Huhu exact, il fait jour sur les screens. Rire grinçant
Les journées sont tronçonnées en matin/jour/soir/nuit.
Enfin voilà je suis de retour chez moi après mes 10 jours de voyage, les choses sérieuses reprennent; bientôt une news.



Posté le 28/07/2006 à 17:33:35 par Indinera:

Vivement la news!
Quelqu'un d'aussi sérieux que Nonor, ça fait plaisir à voir! Sourit



Posté le 30/07/2006 à 19:10:20 par Immudelki:

Retour de Nonor des Vacances hein, alors il a recharger ses batteries pour continuer ce magnifique chef-d'oeuvre...
Tous en coeur! La news! la news!



Posté le 31/07/2006 à 04:25:40 par Crystal:

C'est magnifique ! Je ne sais pas quoi dire... Il n'y a rien à critiquer. Sinon, j'ai une question: combien de temps est-ce que cela t'as pris pour programmer tes systèmes ?...



Posté le 31/07/2006 à 11:29:31 par damsleretour:

Salut à tous,

Magnifique comme toujours. Sais-tu combien de démo il y aura avant la version finale?

As-tu projeté une date approximatif de sortie de la version complète?

Pour Aedemphia 2, peux-tu nous en dire plus sur sa durée de vie et la durée de réalisation? Sera-t-il plus long que le 1 (en temps de jeu et en temps de réalisation)?

Continue à nous faire rêver avec un travail si perfectionniste. Chapeau pour ta réalisation et pour la motivation que tu as pour satisfaire au mieux tes fans.

Vivement la prochaine news et la démo 9.



Posté le 31/07/2006 à 11:32:52 par damsleretour:

Désolé pour le double post. J'ai trop anticipé en parlant de démo 9.

Vivement la démo 8. Puis pour ne pas me contredire vivement la 9, la 10, la 100 ... enfin 100 démos j'exagère peut-être un peu. Sait-on jamais?



Posté le 31/07/2006 à 15:34:26 par Hwood:

Je crois qu'il y aura la 8 puis la 9 après celle ci je pense que se sera la version final...

Sa va faire un tel bruit quand le jeu vas être finie XD

A lalalalalalalala...

Aë 1 à déjà fais un tel bruit mais alors le 2, aie, aie, aie

Vive Aë et Nonor +_+



Posté le 03/08/2006 à 04:22:53 par Sylvanor:

Arf je suis très embêté, la news n'est toujours pas prête... Je suis rentré de vacances, mais c'est pour retomber sur mon déménagement, je passe mes journées à déplacer des meubles et j'ai très peu de temps pour bosser le soir, ça me retarde beaucoup. En plus, vendredi je pars en week-end voir des potes d'internet et je rentrerai lundi très tard. Je pens que je ne pourrai pas newser avant au moins mercredi avec tout ça.

Mais je vous promets une news sympa mercredi avec toute la région de Flénémère et un screen d'Aë2 pour me rattraper. Et si je rate mon délai, vous aurez le droit de me rouler dans la boue. Rire grinçant



Alors pour répondre à tout le monde:

Crystal: 2 semaines de vacances pour programmer la première version du menu et des combats. Après j'ai progressivement rajouté des sous-menu, des fonctionnalités, mis à jour le tout... Alors impossible de te donnée une vraie durée, désolé.



Damsleretour (Indy je suppose? Clin d'oeil): Je pense faire 9 démos et ensuite la finale. Mais finalement, vu que mes démos sont de plus en plus longue et que la quête principale est bien avancée, il se peut que je fasse démo8 et directement la finale. Il faut que j'y réfléchisse de façon à bien caser mon scénario sans faire de longueurs, mais sans le tronquer non plus. Une chose est sûre cependant: je ne descendrai pas sous la barrière des 30 heures de jeu, donc il y aura de toutes façons un long scénar et plein de quêtes à se mettre sous la dent.



Pour Ae2, c'est avant tout Ae1 puissance 2. L'univers est déjà conçu avec plus ou moins de précision et il est *largement* plus vaste et ambitieux que celui du 1. La durée de vie devrait au moins faire le double. Quant au temps de réalisation, je préfère ne rien annoncer pour le moment... Ce sera très, très long. Plus que pour le 1. Mais on sera deux cette fois (duo avec Hyvenos), ce qui devrait tout de même arranger les choses. Et puis je travaille de plus en plus vite au fil des années, j'avais mis plusieurs mois pour faire Erfanan de la première démo, alors qu'il ne me suffirait que de quelques jours aujourd'hui pour le même résultat.



Posté le 04/08/2006 à 02:10:20 par indy:

non damsleretour c'est pas indy ^^
moi je consulte le site 2 fois par jour dans l'attente d'une news, que ce soit ae ou ae2 c'est toujours du tres bon quoi qu'il arrive
bon vent mister l'artiste (bon vent à hyvenos aussi Sourit)



Posté le 07/08/2006 à 01:15:57 par damsleretour:

Je confirme. Je ne suis pas du tout Indy. En fait j'ai très rarement posté malgré que je suive ce projet avec un grand intéret et j'ai souhaitais te laisser un message de félicitations et en savoir plus.

Merci pour toutes ces informations. Vivement la version finale d'Aë.

J'ai voulu patienter mais je crois que je prendrais la démo 8 car mon impatience est trop importante.

Super boulot. Plus ton jeu durera, mieux ce sera pour nous. Tu dis ne pas vouloir faire de longueurs mais ca dépend ce que tu appelles longueurs? Si c'est faire des quetes annexes pourquoi pas. Je pense que la quete principale ne doit pas pouvoir etre rallongé éternellement donc là ca pourrait devenir ennuyeux mais les quetes annexes, tu dois pouvoir en faire autant que tu le souhaites voir pour corser les choses, en faire certaines accessibles que la nuit et d'autres que le jour (enfin cette idée a peut-être été exploité vu que je n'ai pas touché au jeu depuis la démo 3 et que je m'en souviens très peu).

En tout cas, ton jeu est vraiment sublime.

@ bientot.

Dam's.



Posté le 07/08/2006 à 22:54:53 par Ulrezaj:

Wow j'avais manqué ça. Superbe news et super boulot Nonor. La version finale va exploser les placards!



Posté le 08/08/2006 à 01:16:06 par indy:

on attend la nouvelle news!!!!!



Posté le 08/08/2006 à 23:57:48 par ScavangeR:

Voila 3ans que je connais ce site,j'avais alors telecharger une demo (je ne sait plus quel version...dsl) et deja je trouve le jeux magnifique pour du rm2k3 j'ai d'ailleur encors plus aprecie (et compris ma douleur) lorsque j'ai moi meme esseye se log XD ...J'avais un peu abandonne cette univers depuis quelques temps,ne m'informant plus sur les news ect et la je tombe sur celle-ci et WAHOOOOOOO Je dl tous de suite la derniere version pour voir les evo!!!!!Tres tres tres tres beau travaille Sylvanor



Posté le 09/08/2006 à 14:05:34 par Sylvanor:

Hehe merci. Sourit
Désolé pour la confusion, Dams/Indy. Quand je parlais de longueur c'était effectivement par rapport au scénario, niveau quêtes je vais m'en donner à coeur-joie, je prévois d'ailleurs de laisser la possibilité au joueur de continuer à jouer après la fin du jeu pour débloquer de nouveaux secrets et possibilités (comme dans Fallout).

Hop je retourne bosser pour avoir ma news prête ce soir. Rire grinçant



Posté le 09/08/2006 à 16:35:00 par Immudelki:

Bon, alors ce soir, on passe le cap des 40 commentaires hein! Rire grinçant



Posté le 09/08/2006 à 23:12:40 par Sylvanor:

Bon je sais ce que vous pensez: "il va pas être à l'heure". Rire grinçant
J'ai promis, je tiendrai parole. La news arrivera tout à l'heure. Mais par contre comme je dois encore finaliser deux quêtes et rédiger la news, elle sera un peu après minuit.



Posté le 09/08/2006 à 23:58:49 par Immudelki:

Aller Sylvanor! tu y'est presque Rire grinçant , je parie que la news apparaïtra à ... plus de minuit trente Biere



Posté le 29/07/2007 à 21:27:03 par Carolina:

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Posté le 16/01/2008 à 22:31:21 par John Doe:

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Posté le 02/02/2008 à 04:41:05 par Doodee:

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Posté le 21/03/2008 à 01:20:15 par sweet-nu:

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