LES NIOUZ

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21/07/2008 : Nouvelles villes et surprise

Les news deviennent de plus en plus espacées et à chaque fois je promets d'aller plus vite, ça en devient un peu cocasse.

Je n'ai pas avancé aussi vite que je le voulais, pour plein de raisons (examens et passage à la Japan Expo notamment) néanmoins j'ai plein de choses à vous montrer.

Alors, je commence avec une petite surprise, le système de "Caméra de combat". La caméra de combat est juste une sorte de petit bonus rigolo pour ajouter du dynamisme à la baston d'Aëdemphia: la caméra se déplace sur la cible lorsque vous devez faire une sélection avant de lancer une attaque, il y a des petits zooms pendant les attaques, etc.
Je vous ai préparé une petite vidéo en démonstration:



Les réfractaires seront heureux d'apprendre que cette fonction peut être désactivée dans le menu d'options.

pourri ton truc

Comme mentionné en fin de vidéo, la musique accompagnant les images n'est plus du vilain repiquage. En effet, j'ai enfin trouvé le compositeur que je cherchais pendant des mois. Sinnay s'occupera de l'ensemble de la bande son. C'est un compositeur extrêmement doué et sympathique qui a déjà réalisé cinq pistes pour le jeu.
Un gros soulagement pour moi!

Je poursuis avec des screens des nouvelles villes, malheureusement il n'y en a pas énormément.

Voici donc pour commencer, Iflare:

On commence donc par le long, très long escalier qui amène à l'entrée de la ville:

vue den bas escalier entree

autre escalier


Et puis ensuite, ben on est dedans!
Alors il y a... Ben il y a encore des nescaliers.

escaliers

Y a aussi des arches, pasque moi j'aime bien les narches.

arches 1

arches 2

Et des maisons avec des décos comme ça.

deco

Et des grandes tours! Avec des maisons qui ont des toits zamusants.

de tout 1

Et un peu d'eau aussi.

de tout 2

Et pis le QG des Fidèles de Némiéry.
iflare nemiery

Il y a même des tunnels, et pis des trucs tout bizarres qu'on comprend pu rien quand on y joue pas et qu'on voit pas les superpositions.

tunnel

Bien entendu y a aussi des plantes rigoulottes:

plante rigoulote 2

Avec même des gens qui vont se baigner dedans.

plante rigoulote 1

Et enfin un gros palais, parce qu'une grande ville ça a forcément un gros palais, et je sais que vous alliez me lyncher si j'avais la flemme d'en faire un après celui de Séfanine.

iflare palais
(cliquez pour agrandir)

Flénémère

pont central
Le pont central.

arbre rigoulo
Toujours le pont avec un arbre rigoulo.

plantes rigoulottes
Un petit parc (avec des plantes rigoulottes)

biblio
Un coin du quartier nord ouest près de la sortie, avec la bibliothèque.

ruelle
Une ruelle.

entrée sud
L'entrée Sud avec une grande place. Je me suis dit tiens, la ville a un mapping tellement serré, fouillé, que caser quelques zones très aérées voire vides ça peut être intéressant.

ruelle2
Une ruelle avec le quartier des soldats en haut, et une tour avec un gros cadran que je sais pas encore à quoi il va servir (à part servir à ce qu'on demande à quoi il sert).

ruelle3
Encore une ruelle, avec un pont habité entre deux maisons (comment ça s'appelle?)

coin aéré
Un petit coin aéré en hauteur avec une grosse plante rigoulotte.

armurerie
Une place avec l'armurerie à gauche.

jardin
Un jardin avec plein de plantes rigoulottes.

ruelles4
Des ruelles.

quartier complet
Zblourf un quartier complet. (cliquez pour agrandir)

bof ton truc

Ensuite j'ai continué à travailler sur Séfanine, car comme c'est la ville de la démo présentée à la Japan Expo, je voulais bien chiader le truc, notamment sur les intérieurs, que j'ai donc panoramisés:

auberge

biblio intérieur

echoppe

restau

J'ai aussi retappé les deux cinématiques concernées par cette étape du jeu: l'entrée à Séfanine et la rencontre avec Aredas.
Tout a été entièrement redessiné, j'ai rajouté des plans et j'en ai repensé quelques uns.

L'entrée à Séfanine:

cine sefa1

cine sefa2

cine sefa5

La rencontre avec Aredas:

cine ared 1 cine ared 2

cine ared 3 cine ared 4


Il me reste trois villes à terminer à présent: Hyurne, Tharankis et Ramis.
Hyurne est déjà bien avancée (5 quartiers sont faits), ça ne devrait pas être excessivement long.

Pour terminer, j'ai mis en ligne la démo présentée à la Japan Expo, comme ça ceux qui n'ont pas pu y être pourront y jeter un coup d'oeil et découvrir la nouvelle version du jeu. Cette démo contient la forêt de Séfanine, Séfanine, Wanermal, la carte du monde, et la région de Séfanine (forêt du fleuve, mines de Sahlins, bosquet d'Inalisse). Vous pourrez également y écouter les cinq musiques composées par Sinnay, bien qu'elles soient encore mélangées aux anciennes vu qu'il n'a pas eu le temps de tout faire (ce qui est normal vue la quantité).

Télécharger ici
La démo fait 158 mo, mais le poids n'augmentera pas de façon proportionnelle avec le reste du jeu, car beaucoup d'éléments présents ici sont communs à l'ensemble (base de données, objets, etc); le jeu devrait tourner dans les 300-400 mo je pense.

je pressens des bugs

Effectivement, quelques bugs connus sont encore présents, mais je tâcherai de les éliminer lors de la sortie de la prochaine "réelle" démo (c'est-à-dire qui commence dès le début du jeu). En bref, ne prenez donc surtout pas cette démo pour quelque chose de vraiment définitif mais plutôt comme un aperçu assez représentatif de ce que sera le jeu, lequel ne contiendra par ailleurs plus que des musiques originales.

A ce propos, j'ai engagé notre ami Crystal en tant que débuggueur et il a déjà commencé à plancher dessus, j'ai entièrement confiance dans son efficacité. Merci beaucoup à lui. Peut-être que pour une fois, la prochaine version sortira directement de façon stable!

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Commentaires:



Posté le 22/07/2008 à 16:47:50 par Roniery:

ENFIN on pourra voir ce que ta refonte graphique du jeu donne quand on y joue. (enfin... un petit peu)
Bravo Sylvanor. Je suis fan de toi et de ton travail.
(Au fait je peux te proposer une traduction de ton jeu en portugais?)
(Nan, je rigole).Tire la langue



Posté le 23/07/2008 à 23:00:50 par X-Ylare:

J'ai qu'une chose à dire, magnifique ^^
Par contre j'ai un tout petit reproche à faire que j'ai remarqué depuis un petit bout de temps, je sais pas si d'autres pensent comme moi, mais je trouve que les dialogues des scènes cinématiques sont difficilement lisibles. A plusieurs repriches je n'ai pas pu les lire. Déjà qu'avec l'image en petite taille on peut perçevoir quelques pixels, mais avec le jeu en pleine écran ça en devient assez gênant. Enfin bref, ce n'est que mon avis. Superbe jeu Sylvanor, à la Japan Expo, tu as dû tous les faire pâlir Sourit



Posté le 26/07/2008 à 10:19:06 par Céline:

Magnifique !! je suis bluffée par le soucis du détail.

Les narches rajoutent beaucoup a Iflare, la ville semble "plus vivante" Sourit

"Encore une ruelle, avec un pont habité entre deux maisons (comment ça s'appelle?) "
Heu.... un pont nhabité ? Rire grinçant

Bizarrement , je trouve que Flénémère fait moins fouillis qu'avant. C'est une bonne idée de mettre des places Clin d'oeil

La musique de la vidéo est excellente, bravo a Sinnay. Clin d'oeil

Je m'en vais télécharger la démo sur le champ. Rire grinçant



Posté le 28/07/2008 à 23:21:40 par Monos:

Moué bof, je reviens en vacance et je vois une nouvelle news sur Aedemphia.

En peu voir une ville en guirlande en 2d
Un système de combat qui calque sur FF6 en tour par tour.
Les graphismes sont aller un peu plus beau que de la snes.
Bref c'est pas de la 3d.

(Hum nop, vivement le jeu complet nonor, je suis toujours admiratif de ton boulot. Je précise car ici on me prend au sérieux sur mes posts)





Posté le 30/07/2008 à 12:15:24 par seb2086:

Je trouve ton travail admirable et vraiment beau pour un jeu 2d, ca me fait penser réellement à un jeu professionnel.

Bonne chance pour la suite



Posté le 31/07/2008 à 10:22:18 par enila3:

magnifiques les villes! j'adore Iflare avec ses narches et sa plante-piscine!!
Les détails sont superbes, surtout dan Flénémère.
J'aime beaucoup l'idée de la caméra zoom dans le combat, ça le rend plus vivant.
T'as vraiment du cassé la baraque à la Japan expo!!!

aller j'atrappe mon disque dur externe et je télécharge tout ça (sur le pc du boulot ça le ferai moyenRit)



Posté le 02/08/2008 à 23:30:02 par ???:

J'ai une question. Est-ce que toutes les villes vont êtres panomarisés?



Posté le 03/08/2008 à 12:51:13 par Tassadar:

C'est extrêmement jolie et très plaisant à l'œil. Mais je suis pas mal dégoûté par la résolution microscopique du jeu. Est-ce qu'un jour il y aura une amélioration de la résolution ou bien l'insertion d'un code du genre hq2x ou je ne sais pas. L'agrandissement dénature pas mal le chef-d'œuvre, on peut pas le nier. Pleure

http://aedemphia.warparadise.com/news/67/erunkiparle.jpg



Posté le 07/08/2008 à 10:38:26 par Kristof:

Très sympas ces villes.
Bravo encore pour le travail.
Christophe, monsieur "ronrons".



Posté le 07/08/2008 à 11:38:24 par Meta Gezo:

Alors comment dire? Je suis fan! ^^
Sylvanor, ton jeu c'est tout simplement de la bombe!
(c'est pas très constructif désolé Clin d'oeil)

j'ai choppé la démo il y a pas longtemps, et j'aime tellement que je me retiens maintenant d'y jouer pour pouvoir le découvrir pleinement dans sa version finale sans en connaitre toute l'histoire! Sourit

Voila qui est dit,
alors bon courage Sylvanor! Continue comme ça!



Posté le 07/08/2008 à 18:33:59 par Alfadir:

Je me suis lancé il y a peu de temps dans la démo 8.5.
Bilan: je ne peux plus m'arrêter de jouer!
La dernière démo représente déjà un très bon divertissement pour les heures creuses de la journée... et on est toujours pressé de s'y remettre!

En voyant la refonte graphique du jeu, je me dis que je n'aurais aucun problème à m'y remettre une seconde fois!
Félicitations.



Posté le 08/08/2008 à 11:20:28 par Meta Gezo:

Les musiques de la demo 8.5 sont vraiment très immersives et bien choisies (toutes celles de Enya, surtout "I want tomorrow)

J'espère sincèrement que les futures musiques persos seront dans le même registre, à la hauteur des anciennes et toutes aussi immersives, à voir, bon making! (Vivement la prochaine démo ^^)



Posté le 14/08/2008 à 20:41:23 par Bob la tarte:

Ce jeu est abandonné... je pense



Posté le 14/08/2008 à 23:14:58 par Maximelene:

Mais non, Sylvanor a toujours tardé sur les news. Arrêtez de prédire je ne sais-quoi en vous basant sur des trucs qui datent...

Bravo Sylvanor, bien sympathique tout ça.

*a lu la news en se demandant si ça reparlerait de "plantes rigoulotes"*

Qu'est-ce qu'on va rigouler dans ce jeu ! :o



Posté le 23/08/2008 à 17:56:18 par Bob:

Une autre news plz. Ca fait longtemps



Posté le 23/08/2008 à 18:04:25 par Madeuf:

PleurePleurePleure
Comment il fait ça ?? Des fois j'ai envie d'abandonner tout mes projets rien que par honte de mon propre travail !!
Tire la langue Je rigole... Non en tout cas c'est vraiment de plus en plus magnifique... vivement que le téléchargement de la démo soit fini !!



Posté le 24/08/2008 à 17:09:56 par Ruud:

J'ai enfin joué à ton jeu, bravo pour les décors c'est trop jolie certain ff pourraient aller se cacher!! Ca demande un travail fou, mais toute cette beauté cache un vide complet au niveau de l'ambiance.Tu te rabats sur la beauté du jeu et tu te laisses aller sur le gameplay..J'ai été déçu car c'est comme s'il manquait quelquechose...Et bon dieu !! L'héroine on dirait le profil type de yuna de ff10 comme les décors avec les lumières !!..Si tout le monde pense que ton jeu est bien de part le visuel bah OUI MOI JE SUIS D'ACCORD mais il y a une superficiellité très présente autour



Posté le 24/08/2008 à 17:42:08 par Meta Gezo:

"mais toute cette beauté cache un vide complet au niveau de l'ambiance"

Désolé Ruud, mais je ne suis absolument pas d'accord, pour dire ça tu as du louper beaucoup de choses niveau ambiance, déjà les cinématiques, ensuite la différence d'ambiance palpable entre les 2 mondes, le passage en bateau après Séfamine, puis l'évolution du niveau relationnel entre les personnages, la réputation, toute l'histoire autour du jeu absolument complète au travers des religions , du pouvoir, des guerres etc (entre parenthèses tant de choses absentes dans les grands jeu par ailleurs) le nombre de quêtes annexes, et j'en passe, s'il y a un défaut à souligner je ne sais pas lequel c'est, mais pas celui ci en tout cas, voilà ce que j'en dis



Posté le 26/08/2008 à 18:18:29 par Bob:

Une autre news ca fait bien trop longtemps,

Bob un admirateur qui t'arrive pas a la cheville



Posté le 30/08/2008 à 02:08:51 par Bob:

J'ai hâte à la prochain demo qui sortira et même temps à la prochaine news, toujours Bob



Posté le 30/08/2008 à 21:50:03 par Irzyka:

Patience, mon créateur n'a pas eu le temps de reprendre un rythme soutenue dans la création du jeu. En se moment il passe que 8h pas jour. C'est pas beaucoup.


Mince Papa, aller j'aimerais être joué par des milliers de joueurs moi.



Posté le 01/09/2008 à 19:10:27 par Sylvanor:

LOL. Salut Irzyka. Rire grinçant
Bref ouaip la prochaine news arrive très bientôt, j'ai fait une pause d'un peu plus d'une semaine au mois d'aout, donc ça a moins avancé que prévu.



Posté le 01/09/2008 à 20:57:14 par Iryka:

Citation de mon papa:Bref ouaip la prochaine news arrive très bientôt, j'ai fait une pause d'un peu plus d'une semaine au mois d'aout

C'est vrais mon papa à pris quelque vacance avec ses amis.
Cela lui à fait du bien et lui a donné du jus.

Enfin moi je suis heureuse d'être dans un si jolie jeu graphiquement pour le logiciel que tu utilises. Vivement que tu passes sur un logiciel supérieur pour me faire encore plus belle.

(Il parait que le Vx est pas trop mal pour les graphistes)

Bref papa. Je te souhaite bon courage pour finir mon histoire.

Ps: Mon papa est célibataire, et j'aimerais avoir un maman.



Posté le 04/09/2008 à 01:31:00 par Bob:

Es-ce que toutes le régions vont êtres faites avec des panos comme plancher ou juste què que uns



Posté le 07/09/2008 à 01:13:56 par Irzyka:

En théorie mon maitre refais tous les graphismes.

Mais il panoramise que les extérieur à ce que j'ai compris.



Posté le 09/09/2008 à 01:03:19 par Fan club:

Une news, une news, une news.



Posté le 10/09/2008 à 19:26:33 par Céline:

ça vient de chez moi ou le forum d'Horizons de marche plus?
J'y vais pas souvent mais là j'ai tout le temps "la connection au serveur à été réinitialisé pendant le chargement de la page. Veuilllez réessayer"



Posté le 12/09/2008 à 15:16:13 par Monos:

Celine=> Le site à changé d'adresse.

Voici l'adresse du site.

http://horizons-fr.net/forum/

Nonor pense à changer l'adresse sur le site Ademphia.



Posté le 13/09/2008 à 13:40:44 par Céline:

merci Monos Rire grinçant



Posté le 15/09/2008 à 12:17:43 par Monos:

De rien Céline. Clin d'oeil




Posté le 28/02/2009 à 11:41:42 par Lhyro:

Nooon Irzyka elle-même voudrait que Aedemphia soit maké sur Vx ?!
SACRILEGE !!! C'est IMPOSSIBLE d'arriver à une sublimeté magnifiquement géniale comme Aedemphia en le makant avec ça !

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Jeu & site de Sylvanor ("Sylvain Dolisi"). Jeu sous licence CC-By-NC-SA. Les musiques et sons appartiennent à leurs auteurs.