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et référenceurs qui me font connaître.
La vindicte des commentateurs de news a eu raison de moi.
Vaincu, je m'incline et je rédige cette news!
Alors euh voilà, comme je l'avais prévenu ça va être un peu plus court que d'habitude, parce que j'ai passé deux semaines à intégrer les décors au jeu, à mettre les collisions, et donc je n'ai pas pu faire autre chose pendant ce temps, comme vous préparer de nouvelles choses à voir. C'était très long, il y en avait plus de 300 à faire.
Alors, première chose, une petite surprise, la forme des mondes.
Vous ne saviez pas trop comment vous les représenter, en fait, non? Il n'est dit nulle part qu'il s'agit de planètes, d'ailleurs ce terme n'est employé nulle part dans le jeu. Donc, c'est qu'il y a une différence fondamentale entre les deux. Je ne m'étais jamais avancé, car je ne voulais pas sortir un truc fade ou qui ne ressemble à rien, et puis j'aimais bien l'apparence sphérique que ça pouvait avoir dans le ciel. Alors, hop, voilà quelques explications:
Alors, en fait, les mondes ne sont pas ronds. Du moins, pas à l'intérieur, car ils sont enveloppés par une sorte de paroi, transparente à l'intérieur, et opaque à l'extérieur, qui les protège du Néant. Car entre les mondes, il y a le Néant, et tout ce qui entre en contact avec est aussitôt désagrégé.
Donc bref, à l'intérieur de cette paroi, il y a le monde en lui-même, et celui-ci peut avoir n'importe quelle forme. Et alors, quelle forme ont Akzalfir et Estarzall, les deux mondes du jeu?
Akzalfir
(cliquez pour afficher en taille originale)
Akzalfir ressemble à une sorte de disque, ou de grosse plaque de terre, plate, qui tourne sur elle-même. L'eau s'écoule par un énorme trou central. Quand elle se retourne, on ne tombe pas, parce que la gravité continue d'attirer tout le monde vers le sol. Néanmoins, à l'endroit du trou, la gravité n'existe pas, et par conséquent l'eau continue de s'écouler vers le "bas" lorsque la plaque est retournée. Du point de vue des habitants, ça signifie qu'à cette période on voit une sorte de cascade à l'envers, qui part vers le ciel. Lorsque la cascade est perpendiculaire avec le sol, c'est la fin d'un Kahl (équivalent d'une année).
La rotation de la plaque déclenche d'immenses déplacements d'air, extrêmement puissants, qui font "couler" l'eau vers l'autre côté de la paroi du monde, ce qui fait qu'elle retombe sur le monde, à l'extrémité ouest. Cela forme le cycle de l'eau.
Akzalfir est également fissuré. La plaque semble en assez mauvais état et au fil des siècles, de plus en plus de fissures sont apparues, la plupart sont dans les océans, mais il en existe aussi sur les continents. Ces fissures sont de réels trous et on voit "en-dessous du monde" quand on y regarde (ça équivaut à regarder le ciel). La plupart de ces failles sont trop étroites pour que la gravité s'y dissipe comme au trou central, mais lorsqu'elles sont suffisamment larges, l'eau peut y subir le même effet.
Ces fissures provoquent un fort sentiment de peur pour le peuple Akzalfirien, qui ose rarement s'en approcher. Certains disent que dans les siècles prochains, il y en aura tellement que le monde se disloquera totalement et tout le monde mourra.
Beaucoup se demandent aussi ce qu'il peut y avoir sur la "face cachée" de la plaque, de l'autre côté. Mais personne n'a jamais trouvé de moyen de s'y rendre.
Estarzall
Estarzall a la forme d'un anneau, dont la civilisation connue se limite uniquement à la paroi extérieure. L'eau tourne autour, allant de la paroi extérieure à la paroi intérieure de l'anneau, elle ne tombe pas comme sur Estarzall.
Au milieu de l'anneau, il y a deux volcans, aux orientations opposées, qui crachent leur feu et leur fumée en permanence. Ils sont à l'origine du climat arride et des tempêtes de sable qui fourmillent sur Estarzall.
La paroi intérieure de l'anneau est très méconnue des peuples d'Estarzall car le courant et le vent y est sont puissants et l'air presque irrespirable. Quelques expéditions y ont été faites, mais aucune vie civilisée n'y a été trouvée, seulement une faune très dangereuse et de grande taille. On aime à raconter que les tombeaux des quatre Avatars seraient situées dans cette partie mystérieuse du monde, mais évidemment, ils n'ont jamais été trouvés.
Note: les illustrations sont "fausses" puisque, vues de l'extérieur, les parois des mondes sont opaques. Elles sont généralement grises on blanches. Mais il fallait les représenter transparentes pour qu'on y voit quelque chose.
Bientôt de nouvelles choses!
Alors, après ça, je me suis tout à coup rendu compte d'un truc: les monstres d'Aëdemphia, ils sont moches.
Alors... Je les ai tous redessinés. Il y en avait une centaine à peu près, donc évidemment, c'était très long et fastidieux. Et en plus, après, il fallait les animer après, ça c'était la partie horrible: il y a 6 frames d'anim *minimum* pour chaque monstre, donc au total plus de 600 frames à faire.
Les animations sont dans l'ensemble meilleures que les anciennes. Bon, ça reste pas génial (je suis un piètre animateur) mais c'est moins nul qu'avant .
Je n'ai pas touché aux ennemis humains (il y en a une cinquantaine), je les trouve encore satisfaisants et surtout leur rendu est similaire à celui des héros.
Donc ben c'est fini ça y est.
Certains monstres ont été refaits à partir de zéro, sinon la plupart ont été redessinés à partir de la silhouette d'origine et j'y ai ajoué du détail, des trucs rigolos, et puis ils sont mieux faits.
Exemples:
Petit comparatif rigoulo avant/après:
Un screen avec décor et tout:
Comme ça fait longtemps, je meuble un peu cette news avec des choses plus anciennes mais que je ne vous avais pas montrées, voici donc quelques screens de lieux refaits:
La chambre d'Aredas.
(cliquez pour afficher en taille originale)
L'intérieur du bateau qui mène à Ovarianne.
Une petite Fissure, dans la forêt de Némésyle.
J'ai aussi ajouté à la Préconfiguration une nouvelle étape, un test d'affichage de la police, sur les bons conseils de Kayser. Car c'est vrai, beaucoup de gens jouent au jeu avec une police immonde sans savoir que cela n'est pas normal.
La dernière partie de cette news est consacrée à la nouvelle étape en cours pour Aëdemphia: la refonte graphique des intérieurs.
Les jolis extérieurs, c'est cool, mais si c'est moche dans les maisons, ça craint quand même. Il faut homogénéiser le tout. Par conséquent, je retappe les intérieurs. Je ne les fais pas tous pour le moment, je me limite à ceux qui sont liés à la quête principale et aux magasins (échoppes, armureries, librairies, tavernes, auberges...), et... Ca fait déjà beaucoup.
Je ferai peut-être les autres pour la version complète finale.
Je vais donc vous innonder de quelques screens (histoire de changer):
Il en reste encore plusieurs dizaines à faire, c'est un truc d'assez longue haleine, je devrais en avoir pour deux semaines à peu près. Mais bon, après ça, je crois que j'aurai fait le tour des trucs à refaire... Enfin, il restera encore les cinématiques, mais ça ce n'est pas une surprise, ça fait longtemps que je parle de les refaire. Vous devriez en voir la couleur (du moins, le début) à la prochaine news.
Eh bien, le temps de terminer les intérieurs, les cinématiques, et puis de débugguer tout ça. Disons que la prochaine démo devrait sortir fin mai ou début juin probablement.
En revanche, à partir de maintenant, je ne compte plus m'arrêter sur des détails de gameplay ou revenir encore mille fois sur le passé. Une fois l'ensemble du jeu à jour et homogénéisé, j'avancerai jusqu'à la fin et j'en finirai avec ce fichu jeu . Je ne retiendrai donc plus les nouvelles idées que l'on me donnera (du moins, la plupart du temps). Je sais que ça fait toujours mal au coeur, et que le dialogue établi entre le concepteur et les joueurs est l'un des rares atouts du JV amateur, mais si je continue comme ça, je ne finirai jamais ce jeu. Or, j'ai de nombreux autres projets en tête, et il faut bien qu'Aëdemphia s'arrête un jour.
Eh bien, que dire sinon bravo! (je me répète, je crois.) J'attend avec impatience cette démo... Bon courage
le jeu final sera fantastyque vivement la prochaine demo
*ramasse les banderoles , le micro et ...* " Héééé !! qui m'a piquer les pavés ?"
Vraiment formidable !! Les monstres sont très bien fait et j'aime bien la représentation des mondes aussi. Tu as vraiment le don de nous faire rêver avec toutes ces nouvelles choses et contrairement au petit bainure, je trouve que tu as en a fait énormément .
*Je vais donc vous innonder de quelques screens (histoire de changer): *
Mais c'est ça qu'on aime , c'est tellement beau
On attends tous ta demo finale!
J'ai entendu dire que si tu achetais RPG MAKER (la version que tu as) tu pourrais vendre ton jeu! (et le tiens, peu m'importe le prix, je l'achèterais)
En tout cas: c'est magnifique, si j'étais capable de la moitié de ce dont tu fais je serais content.
*râle de plaisir*
Sans commentaire. Le sublime se sublime dans ton jeu...
Cette beauté m'émue...
à la sortie de la prochaine démo, je ferai tellement de prosélytisme pour ton jeu que les spams que vous receverez seront les miens ! ^^
sincèrement, si tu te dépasses encore je fonde une religion en ton honneur !
Iiiik à toi .
Silver-B:
Je crois que c'est déjà fait car il me semble qu'il a préféré acquérir RPG Maker en version jap et refait tout en 100% custom pour pouvoir justement présenter son jeu dans des salons sans être emmerdé avec les droits d'auteur et tout le bordel...
Donc oué en défénitif il pourrait le vendre son jeu une fois fini... mais avec tous les kikoo/kevin qui piratent sans se dire "bon c'est un jeu amateur fait par un passionné qui est objectivement loin au dessus des trucs que nous pondent les grosses boites; ce jeu mérite son l'achat!" c'est décourageant...
j'ai une question par rappor au jeu? la quete du nerkazif de ufa peut on la terminer?
Mince si il faut acheter son jeu je suis dans la...enfin vous voyez...
Que dire, si ce n'est que c'est toujours aussi remarquable ?
J'ai beaucoup aimé les représentations des mondes, avec leur spécificités (anneau, cycle de l'eau...). C'est une nouvelle idée bien originale comme on les aime, et qui s'intègre parfaitement à l'univers du jeu.
Par contre, une question me turlupine : que se passe-t-il si l'on se casse la figure dans une faille (comme celle de la capture d'écran avec le tronc d'arbre) ? On tombe à peu près au milieu de la hauteur de la plaque tournante, là où les forces de gravitation de chaque face s'opposent, et l'on reste là à flotter ? Faut pas rater son coup, hein (s'il te plaît, n'oblige pas le joueur à passer sur le tronc...)
Sinon, chapeau pour la refonte des créatures. Le comparatif rigoulo est édifiant. (Mais tout est toujours édifiant.)
Les décors d'intérieur quant à eux sont toujours aussi beaux.
Bref, encore bravo. C'est vraiment très très fort d'avoir autant d'imagination, et d'une telle qualité, et de savoir aussi bien la concrétiser (si on peut dire). Si cela continue, je vais moi aussi créer une religion à ton honneur :o.
Bon courage pour les décors restants et les cinématiques à venir !
Yeranaë accuse Irzyka d'avoir beaucoup de tonneaux dans son Aëdemphia, mais vu la forme des mondes dont elle rêve...
Merci pour la news, même si je pensais vraiment que tu nous dirais "la version 9 est presque fini" d'ici quelques jours à peine... mettons 17 jours par exemple.
Trêves de bavardages inutiles, je t'adresse les remarques dithyrambiques les plus sincères. Un peu de copier-coller des autres commentaires, à moi les mots me manquent. Courage !
Moi je trouve rien à dire.
(C'est quand le prochaine news?)
La new est un peu courte, mais bon... je vais pas faire le difficile
Sinon j'aime beaucoup le design des mondes. Bonne chance pour la suite.
C'est même pas de la 3d. Pffffffff.
Merci tout le monde.
Oui Awsser, normalement la quête est finissable. Il faut juste avoir les caractéristiques suffisantes et, pour une épreuve, disposer des protections élémentaires requises.
Arcanod: lorsqu'on tombe dans une Fissure, la gravité de la plaque n'est plus prise en compte et on est alors attiré "vers le bas", pour une chute qui dure... Très très longtemps, jusqu'à s'écraser sur la paroi interne du monde. En général, c'est si long qu'on est mort avant.
Et aussi, pour le moment il n'est pas prévu que le jeu devienne payant.
Monos,tu te rends compte de ce que tu dis !
Je te signale que notre incroyable Sylvanor travaille seul et avec des moyens limités.Avant de critiquer les autres,pense d'abord à te critiquer toi.
Sinon ,à part ça ,bon courage Sylvanor !!C'est incroyable ce que tu que tu fais .
Au fait,quels sont tes autres projets que tu as en tête?
impayable ce Monos et ça marche a tous les coups
et y aura un béta test avant la démo 9 ? *salive*
*impayable ce Monos et ça marche a tous les coups*
Oui. J'aime bien. D'un autre coté c'est cool car ça montre que les gens aime le "2d" et le jeu à nonor, C'est cool quand je lis les gens défendre nonor quand je fais mes "fausse attaque on va dire"
*Monos,tu te rends compte de ce que tu dis ! *
Oui, xD
*Je te signale que notre incroyable Sylvanor travaille seul et avec des moyens limités*
Je sais,je connais bien nonor et le logiciel, c'est une tonne de boulot.
*Avant de critiquer les autres,pense d'abord à te critiquer toi. *
T'inquiète pas j'ai mes critiques aussi.
Mais la c'est par humour.
Aller nonor, moi je veux le jeu en entier.
N'empêche que c'est toujours pas en 3d et pas du HD.
(Pas taper je charrie comme d'habe)
Oo je me suis fait avoir ...
*Oo je me suis fait avoir ...*
C'est pas grave, tu es pas le seul, et tu ne pouvais pas savoir.
Houlala ca fait je crois 1 an que j'ai rien poste ici?.. haha Mais ca ne veut pas dire que je ne suis pas les nouvelles!...
Je regarde ton jeu grandir chaque fois que tu postes de quoi et je n'en suis toujours que plus impressione. Et dire que je me rappelle les tout premiers debuts lorsque je jouais encore a ta 5 version d'Aedemphia. XD
Bref, la raison que je poste aujourd'hui (apres tant de temps d'absence) c'est pour parler des interieurs que tu va retapper. Personnellement je les trouvais deja super beaux. Mais comme tu disais que tu devais les mettre a la hauteur des exterieurs alors voici ce dont j'ai pense :
Vu que beaucoup de tes habitations n'ont plus vraiment les formes rectangulaires "basiques rpg maker", pourquoi ne pas tuer cette limite du mapping a l'interieur aussi?
Enfin je te souhaite toujours bon courage et perseverance pour atteindre la pointe de tes objectifs!
Samourai
...
quel boulot! c'est magnifique ce que tu as fait!
j'adore la nouvelle représentation des mondes c'est très original.
les monstres sont super beaux maintenant.
bon courage pour la suite
C'est vraiment fabuleux le travail que tu accomplis! J'aimerais être capable d'en faire autant, mais je ne ne suis pas Sylvanor
En tout cas, je me réjouis fortement de voir sortir cette nouvelle démo!
Pas de rapport avec la news, mais je trouve le choix des musiques excellent pour la version précédente; j'espère qu'il en sera de même pour celle-ci.
Bon courage pour la suite!
(si nouvelle religion il y a, j'y adhère immédiatement
[quote]Pas de rapport avec la news, mais je trouve le choix des musiques excellent pour la version précédente; j'espère qu'il en sera de même pour celle-ci.
[/quote]
J'ai écouté quelque piste que nonor avait présenté sur une news.
Ca sera mieux que les anciennes. Enfin moi j'adore.
Bonne Anniversaire Sylvanor
Rhooo j'ai loupé ça !!! Joyeux anniversaire Nonor (avec un peu de retard)
A la la la plus grande fan Ademphia qui loupe l'annive à nonor.
Ca mérite le châtiment ça
Arf... deux jours de retard. Bon anniversaire tout de même
Monos: moi aussi j'aime bien les pistes qu'il nous avait laissés écouter, mais j'espère juste que le fait d'avoir de nouvelles musiques ne va pas trop diminuer la variété générale de la musique dans le jeu (bref: plus il y a de musiques différentes mieux c'est! surtout quand les musiques collent aussi bien à l'ambiance).
Un anniversaire ? Trois jours de retard, j'imagine que ce n'est pas trop grave, et ça fera une continuité avec les messages précédents...
Bon anniversaire, donc !
Bon anniv... très en retard =D
MAIS, n'imagine pas que tu peux flâner! Vite au boulot! (et fais nous une news!)
Les nouveaux sprites de tes monstres sont hallucinants ^^
Depuis le temps c'est vrai que tu pourrais passer à autre chose, surtout maintenant que tu maîtrise totalement l'aspect graphique.
Bravo pour le boulot et cette persévérance peu commune en tout cas
VITE ! UNE NEWS! NOUS LA MÉRITONS!
xD je crois qu'on va recommencer la manif du mois dernier...
Oué un news tien.
Ca serais cool. Ze veux voir des Zolie zimages en 2d.
(mince nonor c'est pas cool ton nouveau System anti boot.
Gréviste:
Mes amis, bientôt 30 jours qu'on a pas de nouvelle de ce jeu.
C'est inadmissible. Nous voulons des news, ou sinon, nous allons faire une grève général d'aedemphia.
Vive la république.
"Nous voulons des news, ou sinon, nous allons faire une grève général d'aedemphia."
La preuve qu'on est fan de ton travail. Vivement la démo 9.
Ps: On veut une news.
Sylvanor n'a pas trop accès à internet en ce moment. Donc il faut attendre. Puis comme on dit, plus que c'est longs, plus que c'est bon.
=>[]
(Bon le nouveau système boot et pas top, je me plante à chaque fois)
Rhooo !! moi qui étais en train de recoudre les banderoles
bon, puisque c'est un cas de force majeure on va remettre la grève à plus tard alors
À cette date j'annonce que tant qu'à y être Sylvanor devrait faire une DOUBLE-News au début de Mai. Qu'en pensez-vous?
Que quant à faire, autant faire une seule news, plus longue!
*Que quant à faire, autant faire une seule news, plus longue!*
Oué avec une bonne perspective. (Pas taper nonor)
Vivement la prochaine news, pour qu'on puisse rigoler un peu comme les plantes rigoulote.
(Pauvre nonor, avec les ombres pas réaliste, c'est pas de la 3d ....)
Sylvanor, malgré ton défaut d'internet de ces temps j'aimerais que tu essaies de répondre à ma question suivante:
As-tu déjà pensé à transférer Aë sur RMXP?
Je suis pas nonor mais il en avait parlé. Il avait dit oui, mais repartir à 0 avec tous le boulot effectué en 5/6 ans c'est bête.
Puis RM2003 est cool quand même. C'est un super prouesse ce qu'il fait avec ce logiciel.
Ensuite en étant utilisateur de Rm, bonjour la lag sur Xp. Il a beau être un monstre graphiquement, il lague très facilement aussi. (Encore pire que Rm 2003) et les scripts anti lague sans la plupars du temps bidon.
Le mieux étant Vx qui est plus stable à ce niveau la. Mais si Vx il doit prendre, carte en full pano il doit faire.
Mais peut être qu'il existe d'autre logiciel encore plus adapté pour la suite du jeu. Ou ses prochains jeux.
Je zieute ce projet depuis un bout de temps, presque depuis le début, et encore maintenant je suis surpris par ce que tu améliore/rajoute/customise/etc ... !
Ce jeu est pour moi et pour le moment, le meilleur projet RM que j'ai vu, avec une histoire originale, et 100% des ressources customs. C'est une véritable bombe !
Je te souhaite de le terminer rapidement, et de nous faire baver et rêver plus encore avec tes projets suivants ^^
Plus encore, je t'admire et te vénère pour le boulot monstre que tu fourni : déja avec une histoire plus que correcte, se taper le making, et dessiner/animer le tout soi-même, c'est du travail ^^ Mais d'un autre côté ça doit être passionant (sinon tu aurait laissé tombé depuis longtemps )
Monos- Vx? x( beurk! tu parles d'une arnaque. Je sais déjà que la démo Ae2 est sur XP, je crois que la suite sera sur XP donc.
Narolas- Tu n'es pas le seul à vénérer Sylvanor.
* Ae2 est sur XP, *
Peut être pas. Je sais que nonor n'a pas défini de moteur pour Ae2.
Si je me trompe pas c'est une Démo technique qu'il avait sortie sur XP. (Très jolie en passant mais maintenant il fait mieux.
*( beurk! tu parles d'une arnaque.)*
Erreur, tu dois encore penser au clicher: RTP moche, logiciel burk.
Manque de chipset, burk. Combat burk.
Et c'est la l'erreur que 99% des utilisateurs font.
Ensuite si tu as touché Vx et entré plus en détaille, c'est le logiciel que je conseille à nonor par apport à Xp. Pourquoi?
Sylvanor travaille en panorama: Faire des map directement en pano, il en est capable. Et Vx les panos sont visibles. Gros avantage par apport à Xp.
Graphiquement les couleurs sont mieux rendu que sur Xp.
Ca lague moins quand on joue sur les pictures.
Donc sur les Rm Vx est plus approprié si il reste dans la game des Rpg Maker. Graphiquement c'est un logiciel "monstre" de la game.
Monos => J'adore Vx, mais il y6 a un truc que je hais dedans c'est la taille des personnages, elle est MINUSCULE! Les bâtiments et le reste sont pas mal, pourtant (je préfère quand même le réalisme de RMXP)
Ps en relisant mon post, j'ai l'impression de lire une attaque envers toi. C'est pas la cas heins.
[quote]a un truc que je hais dedans c'est la taille des personnages, elle est MINUSCULE![/quote]
Ah tu as pas lu le mode d'emplois.
La taille des charas sont variables tous comme XP.
Va lire l'aide Vx. Tu comprendras mieux.
(Dans une planches, tu places le symbole $ au début du titre. et ca va coupé la planche en morceaux égaux sur la largeur et 4 sur la hauteur pour faire les poses. Donc avoir des plus grands persos. )
et la news??!! she´s dead? Oo
Que ce soit XP ou VX il faut deja qu´il finisse AE1 (vais me faire taper là...)
Mais je le préfererait sur VX. Je trouve que ça permettrait de faire un plus grand changement avec AE1...
*Je trouve que ça permettrait de faire un plus grand changement avec AE1...*
Non, que cela soit XP/VX ce sera plus beau vu la fin de limitation des 256 couleurs.
Mais graphiquements il y auras pas une énorme différence entre les deux Rm.
Je préfères quand même XP, c'est plus maniable. En plus les scripts sont faciles à trouver.
*En plus les scripts sont faciles à trouver.*
Heu, sur Vx je trouve pas mal de script aussi. Il y en a des tonnes.
Surtout sur les forums Anglais comme par exemple rpg revolution.
(Une mine d'or ce site)
[quote]Je préfères quand même XP, c'est plus maniable.[/quote]
Heu moi c'est l'inverse, je trouve Vx plus maniable.
Va trouver comment placer un pano sur Xp. La 1er fois ça fais drôle.
Xd
Pauvre nonor, pour mon départ du staff d'oniro, je lui offre un débat VX/Xp sur le site de son projet.
Tant que j'y suis, je tien à remercier ici, Sylvanor pour la confiance qu'il m'a donné sur Oniromancie. Ca ma fait très plaisir d'être avec vous. J'ai passé de très bon moment que j'oublierais pas.
Et je vous souhaite une bonne continuation.
Bisous
BOn fin du HS. Retour au débat. Xd.
Hooo Monos tu pars !!! tu vas me manquer
bonne continuation alors
Pour le débat je donne pas mon avis j'ai décroché a RM2003
*Hooo Monos tu pars !!! tu vas me manquer*
Tinquiète pas Céline, je viens toujours sur le site aedemphia pour faire mes "blagues" et suivre ce jolie projet.
(Dit donc je manque à pas mal de monde moi)
[quote]Pour le débat je donne pas mon avis j'ai décroché a RM2003[/quote]
C'est mon préféré. L'ambiance snes.
(Dit nonor c'est quand que tu installes les mp sur ce site. Ca me pourrais me permettre de demande une adresse mail/msn moi)
Merci pour vos commentaires.
La news ne devrait plus beaucoup tarder, je vous prie de m'excuser, j'ai pris beaucoup de retard encore une fois.
A propos de XP et VX, le VX a au moins l'avantage d'afficher les panoramas, ce qui m'aiderait beaucoup. Il propose les mêmes possibilités que XP (couches alpha, résolution supérieure, charsets à taille variable), et la limitation de chipsets ne pose pas de problème si on utilise des panoramas et des pictures en couche haute.
Ceci dit, étant donné que je ne connais toujours pas le ruby, mon choix de logiciel reste encore flou pour mes prochains projets et il se peut qu'il ne se porte pas sur un RPG Maker.
Je verrai ça en temps voulu.
Et l'effet blur qu'il n'y a pas sur Xp.
(BOn moi je suis pas trop fan mais bon)
Bon anniversaire. :3
J'attends la news avec impatience (en éspérant le démo 9)
... snif-snif ... vos pronostiques?
...snif.. moi je dirais au pif ça sent la démo 9 pour ce weekend... snif...
Moi je dis non. La démo 9 pour cette été. Nonor à encore trop boulot avant lancer la démo 9. Et les bêta test ne sont pas encore demandé. Nonor fait des bétats tests "semis-publique".
C'est juste que nonor à des pépins avec le net.
Oui... les fameux bêta testeurs... mais... je ne peut... plsu... attendre longtemps!
*Oui... les fameux bêta testeurs... mais... je ne peut... plsu... attendre longtemps!*
^^ ne meurt pas non plus dans nos bras. Heins.
Puis comme on dit, plus que c'est longs, plus que c'est bon.
(Heum je connais la sortie merci)
Si ça continue comme ça on va battre des records niveau commentaires
http://aedemphia.warparadise.com/index.php?page=news&id=71
84. C'était pour la sortie de la démo 7.5.
Aller courage mes amis, on peut le faire.
(Ba quoi nonor ? faut bien que je trouve un endroit pour flooder maintenant. xd)
Surtout qu'ici c'est pas encore à l'occaz de la sortie de la nouvelle démo.
Qu'est ce que ça va être alors quand elle va sortir cette démo 9...
La folie. Mais le pire c'est quand il va sortir en complet. Mais j'ai hâte vraiment d'avoir le jeu complet dans les mains, enfin sur le pc.
(La mon rêve sur Aedemphia c'est que les personnages soient doublés par des bons acteurs)
Bon vivement la prochaine news quand même.
Quelqu'un sait combien de % du jeu complet sont déjà disponibles dans la démo 8.5 (je parle niveau progression dans le scénario) ? Histoire de voir combien de temps on doit encore attendre ^^
oh il va y avoir un doublage avec des acteurs??? Oo
hum elle est presque à la fin du scénario la version 8.5 nan? je dirais au dessus de 75% ^^
(Décidasse pour Aura )
*oh il va y avoir un doublage avec des acteurs???*
Nonor n'est pas chaud pour ça. Moi, ça fais depuis que je le connais, que je rêve de ça, en le harcelant. Du moins faire un test.
Mais pour faire des doublages, pour Aedemphia, il faut des "pros".
Pour rendre hommage au graphisme réalisé par le dieu du making.
Et c'est pas facile à trouver. Mais moi je veux des doublages dans l'intro, et les scène cinématique. Si il le faut, je prend des cours d'art dramatique. Xd
(Moi je dis qu'il va falloir ouvrir une pétition.)
Faut avouer que ça serait tout bonnement ENORME!!!!!....
pour l'intro .... et la fin
Si vous veoulez, je peux faire Arniok. Je prendrai ma voix grave
Oh! ce serait énorme. mais... mes oedis roulent lentement quand je joue normal, imaginez des paroles xs
PS: Nonor est de quelle nationalité?
*Nonor est de quelle nationalité?*
Chinois. Xd
Français en théorie.
CETTE NEWS?!
Moi je dis faut séquestrer sylvanor pour qu'il puisse réaliser notre demande. (Faut suivre le mouvement)
Aller encore un effort on y est presque
On va réussir à l'exploser ce record
Je contribue à l'effort de guerre, pour exploser le records.
Nonor, ton jeu est magnifique. C'est la plus belle 2d que j'ai vu.
Vraiment vraiment désolé pour la news, en fait j'ai tout ce qu'il faut pour en faire une, mais je n'ai plus internet chez moi, problème de connexion depuis plusieurs semaines maintenant. Dès que je la retrouve, je vous rédige ça.
"Quelqu'un sait combien de % du jeu complet sont déjà disponibles dans la démo 8.5 (je parle niveau progression dans le scénario) ?"
>> A peu près 80% (d'après Pourcentage maker ).
Mais le temps de réalisation restant n'est pas proportionnel au temps passé (heureusement!) parce qu'il n'y aura plus tout à refaire!
Pour les doublages, j'adorerais faire ça. C'est juste que je n'ai pas les personnes qu'il faut, ni le matériel qu'il faut, pour enregistrer ça de façon honorable et convaincante, alors je préfère ne rien faire. Mais sinon oui, dans l'absolu, évidemment, ce serait super.
Dommage snif, On pourra pas vanner en disant que tes doublages ne sont pas réalistes.
(+1 message ici, aller les gars, tous avec moi pour exploser le record)
En fin de compte, vaut mieux ne pas faire de doublage. Bah oui, faut quand même que Nonor garde de bonnes idées pour ses futurs projets !
ou bien des doublages pour une version collector après que Ae 1 soit fini ^^
sniff encore plus dur d'attendre en sachant que la news attends dans un coin.....
allez on y est presque!! encore 4 coms avant la news!!
*allez on y est presque!! encore 4 coms avant la news!!*
3 plutôt
mui en effet
je ne sais pas bien compter désolé xD
maintenant ça fait 2 ?
oh grande question : Nonor sait deja le scenario de Ae 2 (en gros) ??
(pardon si ça a deja été dit)
ALLEZ! UN EFFORT, NONOR! (ce message n'ests certainement pas pour aider dans le surpassement)
Si on a pas de news pour aedemphia 1 est ce qu'au moins on peut avoir des spoilers sur aedemphia 2 ??? on incarne toujours Irzyka ?
bon plus que 20 % d'aedemphia 1...ça nous fait quoi ça ? visiter Ankatas, jetter un coup d'oeil à Abensil pour se taper un boss Artfë, faire les touristes dans la dernière cité Zurithor et patauger dans la fontine de zargiol ...mouais des lieux pas très interessants en somme...ah ! et ze place where we will fight the ultimate boss of ze death....(me demande bien qui se sera !)
tiens ? ce message ne nous aurait pas conduit à arriver au record ?
^___^
yeaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa Voila ça c'est fait.
*on incarne toujours Irzyka ? *
Il me semble que non. Mais nonor n'a pas encore choisis le logiciel utilisé, et n'a pas du finir d'écrire l'histoire.
New World Record !! J'estime que nous avons mérité notre new ^^
Enfin bon, puisque tu as des problèmes de connexion, tu es pardonné.
yeah !
un nouveau record ! "vas-y nonor ! t'es sur le dernière ligne droite !"
(ce message n'a évidemment pas le but de compliquer le futur record lors de la prochaine news )
Moi je dis qu'on peut aller à 100 avec un peu de courage.
On peu le faire. Tous ensembles pour la victoire.
Il faut au moins 100 messages pour avoir un défi quand la prochaine démo sortira
Faudrait juste pas mettre la barre trop trop haut… (quoique)
Hum... je dis ceci: la news se fait attendre!!!!!
c'est bon signe, discutons un peu en attendant...
je me cherchais des RPG free, amateur et très old-school pour patienter dans l'attente de la prochaine démo d'AE et je m'aperçois que l'offre n'est plu ce qu'elle était... tout le monde ne jure plus que par les MMO... où va le monde...
Pour exmples m'ont marqué (y a du vieux...):
Tower of the sorcerer (LE meilleur,ne pas prendre la version pseudo3D)
Cult
Dink Swallhood (?)
Yipee (?) (définitivement introuvable... surtout quand on est pas sur du titre, dans le genre a Tower of the sorcerer)
Dragon Warior
et une trentaine d'autres dont les titre m'ont échappé... même google les oublie...
des titres à faire connaitre? (si les sites ont pas disparus...)
Old School? hummm... je ne connais pas la définition... mais j'imagine que c'est un peu les bases du RPG?
les bases c'est pas le mot.
old-school => rien avoir avec les rpg ^^
c'est une qualificatif passé dans la langue, ça se traduit direct, pour parler de tout ce qui est de la "vieille école", tout ce qui est "has-been"
pour moi un jeu "old-school" c'est un jeu où tu recherches des sensations qui n'ont rien avoir avec celles que t'apportent un jeu qui fait parti des productions actuelles par exemple.
dans ce cas oui ça équivaut a revenir aux sources des rpg...
et beaucoup de rpg amateur en sont par le style.
si tu recherches les titres que j'ai mis plus haut tu vas vite comprendre... on aime ou on aime pô...
Allez pour le cent !
Haaa ça a bien avancé on est plus trés loin du cent là
Ouais mais si on fait que du flood , c'est du jeu...faut au moins qu'apparaît les mots aedemphia, sylvanor ou génialissime (qui, rappelons le, est un synomyme d'aedemphia)
Mais doit-on appeler flood une ode a la grandeur du créateur, le si génialissime Nonor?
Ô Sylvanor, Aëdemphia est un jeu vraiment génialissime, dépêche toi pour la news on commence à s'impatienter !!!
100 commentaires !! Une news, une news !
*CECI N'EST SURTOUT PAS DU FLOOD POUR MARQUER LE CENTIÈME COMMENTAIRE.*
Arf, je voulais faire le 100ème
la niouseeeee
Elle vient, notre news tant aimée?!
c'est qu'on s'impatiente nous!
aller une tite news
Deux mois sans news, rhaaa je me languis
il faut au moins une double news pour compenser!!!
Au moins ! Au moins ! parce que sinon comment on battrait le nombre de postes sur celle-ci ? ^^
Lol.
Je suis désolé les gens, mais mes problèmes de connexion continuent de s'éterniser, je n'ai toujours pas le net chez moi!
Et je suis le premier que ça ennuie. ^^
Ah, fichus problèmes de connexion! Nous sommes en manque sérieux de news, nous autres pauvres vénérateurs de Nonor.
Record de commentaires largement explosé soit dit en passant x)
Maudites soient les connexions déficientes et loué soit Sylvanor!
grr méchante connexion internet!!
mon manque de news est trop important, je comence à voir trouble!! naaan ><
tss tss même sans internet, j´espère que Aedemphia avance ^^
j´aime bien les sols des maisons d´ailleurs (fallait que je le dise ^^)
Dites donc on est en train de faire péter les compteurs là
c'est vrai...on est en train de transformer cette news en chat XD
"Que l'on m'appel Mc Gyver ! Va falloir qu'il trouve l'adresse d'un certain Symvanor et puis qu'il s'occupe de réparer..."
Rooh allez je suis en manque là
Je veux une niouz siouplait sylvanor, j'en peux plus de venir tous les jours et ne rien savoir de neuf
J'en ai marre d'attrendeuh!!
Vous n'avez pas chaumé en flood ici. Sans moi snif
avé sylvanor,je viens en paix saluer le talent de l'irreductible maker
divin
Jeu & site de Sylvanor ("Sylvain Dolisi"). Jeu sous licence CC-By-NC-SA. Les musiques et sons appartiennent à leurs auteurs.
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