Accueil
Actualités
Présentation
Spécificités
Téléchargement
Forum
Scénario
Personnages
Captures
d'écran
Bande son
Artworks
L'Encyclopédie
Récompenses
Outils et collaborateurs
Soluce
Conseils
Clins d'oeil
Historique des versions
Articles
Fanarts
Contact
Livre d'or
FAQ
À propos de moi
2 815 846
visiteurs
à ce jour
Merci aux annuaires
et référenceurs qui me font connaître.
Joyeux Noël à tous!
Vous la vouliez, votre news de Noël, je n'avais pourtant rien promis mais vos commentaires étaient si nombreux que j'ai quand même fait quelque chose.
En fait, je voulais faire plus. Je voulais sortir la version beta tout de suite, mais j'y suis pas arrivé; heureusement j'y suis presque. C'est un peu pour ça aussi que la news a tardé, je voulais vous raconter plein de choses pour les fêtes. Et j'avoue, j'ai beaucoup joué à Dragon Age aussi...
Cette news va donc seulement vous raconter un peu tout ce qui s'est passé depuis la dernière fois que vous m'avez lu, et puis vous pourrez ensuite vous inscrire à la beta test en m'indiquant dans les commentaires vos adresses e-mail (conseil: utilisez le mot "AT" au lieu de l'@ pour ne pas vous faire récupérer par les robots spammeurs).
Quoi de neuf, alors?
Manalianne a changé de costume!
Ca faisait longtemps que je voulais le faire, il était grand temps.
L'ancien costume était nul, il n'avait pas de sens, il n'avait aucun détail, aucune particularité, il ne lui convenait pas et ne me plaisait pas. Il avait été fait sans aucune réflexion. Donc voilà, ce fut long et douloureux, j'ai dû refaire tous les sprites (plus de 60 pour les combats et plusieurs planches de charsets), et ensuite tous les dessins pour les cinématiques (environ 70), mais maintenant c'est réglé. C'était important pour moi, travailler avec un personnage pas au point m'ennuyait de plus en plus.
En jeu:
Sprite isolé:
D'ailleurs, revenons sur Aïnorie...
Oui, elle n'avait pas eu d'artwork pour représenter son nouveau design; je vous l'avais promis dans la news précédente, c'est chose faite.
Et j'ai légèrement baissé l'attaque de Manalianne, comme l'indique le texte, car plein de joueurs la trouvaient trop puissante.
Les Joutes du Téméraire
Petit interlude avant la suite, parlons des Joutes du Téméraire. Vous savez, je vous parlais de ce festival dans ma précédente news, où j'étais invité avec mes copains d'Oniromancie. Donc j'y ai été et j'ai ramené des photos (grâcieusement prises par Fistandantilus car j'avais oublié mon appareil photo...).
L'ambiance était super, le festival très différent du FJV: ambiance rôliste, petits moyens, organisé par des étudiants motivés et passionnés, sans fioritures et convivial. Evidemment, notre stand n'avait pas la même allure, c'était plus sommaire, mais on s'y est fait sans problème:
Il y avait pas mal de monde le samedi, un public critique, intéressé, enrichissant. L'expérience était très satisfaisante.
L'équipe du stand au complet, dans une nuit blanche un peu frigorifiante. Car oui, l'expo durait deux jours d'affilée sans pause!
Nous étions voisins avec l'Opale rôliste, des gens très sympa, et JDR Magazine. Ce fut un plaisir.
Bien sûr, il y avait aussi plein de jolies demoiselles, facteur absolument indispensable à toute convention de qualité.
Finissons avec des photos du reste de l'expo, avec quelques autres stands:
C'est tout concernant cette expo qui restera un super souvenir malgré un dimanche décevant, et que j'espère renouveler l'an prochain.
Des trucs
Passons à présent à quelques menus détails avant la suite plus consistante:
- Il est désormais possible de payer pour passer la nuit dans un moulin ou une ferme, à un prix extrêmement bas (plus que les auberges classiques), mais la restauration de santé est plus faible.
- Il est désormais possible de demander aux gardes des grandes villes (et donc notamment Séfanine dans la démo à venir) où se trouvent les lieux importants afin de plus facilement s'orienter (bien qu'il y ait la cartographie).
- La météo affecte désormais le moral des compagnons. Ce n'est pas la révolution dans la gestion du moral mais c'est significatif. Ainsi par exemple, Arniok aime la neige, mais pas la pluie. Ufa aime la pluie, mais pas la neige. Aredas s'en fiche, et Manalianne aime bien les deux, mais modérément. Les dialogues vous aideront à deviner les gouts de chacun.
- L'interface des menus est désormais pourvue de flèches vers la gauche et la droite à endroits évocateurs pour signifier au joueur qu'il y a parfois plusieurs pages.
- Vous pouvez désormais tenter de voler des objets dans les magasins. C'était tout de même curieux, on pouvait faire des hold-ups, de l'entubage, mais non pas de vol, alors qu'il n'y a rien de plus classique.
Le vol fonctionne sur une moyenne de Dextérité et d'Esquive. Une réussite entraîne le vol d'un exemplaire de l'objet sans baisse de réputation. Mais attention, plus vous volez un marchand, plus celui-ci se méfiera de vous voir lui rôder autour et plus il sera difficile de voler un objet supplémentaire.
Au bout d'un certain temps, les marchands finissent par vous oublier si vous ne revenez pas les voir, et leur méfiance se réinitialisera.
Il existe une capacité passive vous donnant des bonus croissants de scores pour vos tentatives.
- L'Estimation est basée sur votre Erudition et vous permet d'avoir une idée approximative de vos chances de réussir un vol, un hold-up ou un entubage. Les joueurs méchants devraient apprécier.
- Les hold-ups et les vols sont désormais récompensés par un gain de points d'expérience. Entrer par effraction dans Séfanine aussi.
- J'ai ajouté une très grande quantité de dialogues et de choix de dialogues dans les moments clefs du jeu liés à la quête principale, comme la rencontre avec le Grand Oracle, ou avec Manalianne...
Notamment, il est à présent possible de terminer la démo sans affronter le boss de fin de celle-ci, grâce à l'usage de la Persuasion, via un long dialogue non linéaire.
De même, refuser d'aider Manalianne ne vous entraîne plus de force dans le combat, Arniok s'en occupe seul.
J'ai aussi entièrement réécrit les dialogues à la forêt de Séfanine pour y ajouter moult choix.
Tous ces dialogues rapportent de l'xp, de façon à récompenser les joueurs diplomates.
- Le guide qui vous invite à rencontrer le gang de pillards de Séfanine à l'entrée de la ville vous envoie à la place dans un guet-apens si votre réputation est bonne. Vous pouvez ensuite revenir le voir et décider de son sort.
- Les magasins portent désormais de vrais noms et ne sont plus "l'armurerie d'Erfanan", "l'auberge d'Ovarianne"... Ils sont également mentionnés sous leur vrai nom sur la carte.
- J'ai refait la séquence de rencontre avec le Grand Oracle, finie la boule bleue immonde qui rotate en faisant ramer le jeu, une anim en particules a pris le relais. J'ai aussi refait la séquence de dialogue avec Manalianne sur le navire vers Némésyle, qui était horrible aussi.
Avec quelques scrollings parallaxes rigolos.
- J'ai entièrement refait le guide d'apprentissage dispo depuis l'écran titre du jeu. La mise en page a été totalement revue, et le contenu est désormais focalisé sur l'apprentissage des bases du RPG et vaguement du Jdr, laissant les panneaux de tutos au cours du jeu compléter la découverte.
- J'ai refait les facesets de Manalianne, Aïnorie et Yeranaë qui n'étaient plus en accord avec le reste mais vous verrez ça en jouant.
Et quelques autres détails qui ne valent pas la peine d'être mentionnés.
Il ne fallait pas s'arrêter là bien sûr, il fallait aussi revoir le résumé proposé depuis l'écran titre. La lecture de ce résumé n'est pas obligatoire je vous le rappelle, néanmoins elle peut être attrayante pour ceux qui ont envie d'en savoir plus. Et bref, avant c'était nul, pas beau, mal rédigé et encore plus mal illustré. J'ai donc tout réécrit et redessiné.
Classement automatisé des objets
Finis les trous dans l'inventaire!
Maintenant tous les objets sont automatiquement reclassés afin qu'il n'y ait plus jamais de trous. C'est une vraie liste d'objets bien ordonnée, le jeu n'attribue plus une place précise à chaque objet. Vous n'aurez donc plus besoin de passer en revue 20 pages pour trouver l'objet que vous venez de récolter et qui est rangé en page 18.
On dirait que c'est simple comme ça, mais sur RM2003, faire ce genre de trucs c'est long... Très long. Surtout quand il faut le répéter à chaque menu (objets, objets en combats, échoppes...).
Bon évidemment ça a l'air de rien sur un screen, et ce système est "normal" dans un jeu pro, mais j'avais cette épine dans le pied depuis super longtemps, je pensais qu'il n'y avait pas de solution sans script mais en fait j'avais juste pas assez réfléchi.
Les magies ne sont volontairement pas automatiquement reclassées de façon à préserver le petit côté collection de sorts, qui motive le rebouchage de trous.
Petit bonus, lorsque vous arrivez dans le menu d'équipement, en haut à droite vous avez l'icône de chaque objet équipé par le personnage. Il se masque ensuite pour laisser place aux caractéristiques lorsqu'un équipement est sélectionné.
Journal de quêtes
Eh oui, vous étiez nombreux à le demander ou à faire remarquer sa cruelle absence.
Mais j'ai toujours été contre, car sans un système de liste, avec tous les trous, cela aurait indéniablement été un bordel sans nom. Sauf que maintenant j'ai pigé le coup des listes sous RM2003.
Et donc voilà.
Le journal affiche donc les quêtes que vous avez en cours (couleur normale), terminées (vert) et échouées (rouge).
De plus, il reclasse automatiquement les quêtes pour que celles qui ne sont pas terminées apparaissent en haut de la liste. Les lieux ne contenant que des quêtes terminées sont également affichés en vert et sont décalés au bas de la liste pour rendre la consultation plus rapide.
Chaque quête possède un descriptif exhaustif avec les noms et emplacements des personnages clefs.
Le journal est accessible via le menu principal ou bien la touche 7 du pavé numérique (7 ça ressemble à J ) pour un accès rapide, comme la Cartographie.
Lorsqu'une nouvelle quête est ajoutée, terminée ou échouée, un avertissement apparaît alors dans le coin supérieur droit de l'écran avec un petit son, pour vous tenir au courant.
Notez que je n'ai listé "que" les "vraies quêtes", c'est-à-dire pas toutes les choses qu'on peut faire via le dialogue ou ce qui se résout en une seule étape. Mais il y a néanmoins beaucoup de choses listées (37 quêtes au compteur pour la démo de 4-5 heures qui va sortir).
Un monde plus rigoulo
Certains coins manquaient encore d'originalité, de personnalité... Bref, c'était pas vraiment au point. Je tenais à donner une végétation chouette à chaque lieu, à harmoniser le tout et à écarter un peu plus Aëdemphia du cliché de l'univers médiéval de base.
- Rajout de plantes rigoulottes à Erfanan et dans sa région, ainsi que de vrais sapins de taille normale et plus de 3 tiles de haut:
- Rajout de plantes rigoulottes dans la grotte d'Erfanan:
- Et d'autres plantes rigoulottes et des gros rochers à trous dans la région d'Ovarianne (et à Ovarianne):
- Pas mal de changements à Ovarianne: ajout de cheminées un peu plus sympa, nouvelles barrières, des ornements pour les bâtiments, nouvelle texture de sol... Histoire de rendre la ville moins classique.
- Nouveaux feuillages à la forêt de Séfanine, qui remplacent les anciens qui étaient super pourris et plats:
- Et des plantes rigoulottes dans toute la région:
- Arrivée de drôles de bulles noires qui s'incrustent un peu partout dans les maisons de Séfanine:
Et puis de tuyaux, de bidules technologiques sur les toîts notamment:
- Un peu la même chose à Némésyle qui gagne quelques machins/tuyauteries un peu modernes... Ou pas forcément. Enfin ce genre de trucs:
Voilà, c'est fini pour les décors. Je pense que c'était important, surtout pour Séfanine dont j'ai eu quelques commentaires négatifs (à mes yeux) aux Joutes "ça fait très moyen-âge-chateaux-forts ton jeu", je me devais d'y réagir.
Il ne me reste plus qu'un truc à boucler avant de clore la beta, on en recause très très bientôt.
On se revoit... Pour la nouvelle année, avec la beta et une petite news de voeux!
Rappel pour les inscriptions: en commentaires en bas de news, accompagnés de votre adresse e-mail (à laquelle je vous enverrai le lien de téléchargement).
Magnifique, je signe pour la démo!!!
le.probleme arrhobase gmail.com
Sublime
Je m'inscris volontiers, et voici mon adresse :
----> sven.gausland AT gmail.com
Super niouz, c'est mon meilleur cadeau de nowel
J'ai hâte de voir les améliorations dans la prochaine démo, surtout le journal de quêtes dont j'avais vraiment besoin par moment
Bref excellent travail, joyeux noël et aussi mon adresse pour la béta !
ryd.david AT gmail.com
Ah bah oui on l'attendait cette petite news ! Sa fait très plaisir en ce jour de noël, merci
!
Bon voici mon adresse e-mail pour la béta :
oldstalk AT gmail.com
Je te suis de près (les flux rss sont mes amis sur Netvibes), et je suis émerveillé par tes décors. Rarissimes sont les jeux aussi riches graphiquement que dans, à priori, chaque parcelle du jeu (scénario, gameplay et le soin apporté à l'enrichissement de l'univers et des variantes possibles, notamment la diplomatie pour jouer d'une façon plus diplomatique et moins "bourrine", si j'ose dire pour un RPG).
Je serais intéressé par la démo et espère pouvoir t'apporter mon feedback.
Si j'ose faire une critique (on est là pour ça aussi), j'ai trouvé les "bidules technologiques" à côté des cheminées un peu trop surchargées, mais c'est une question de goût, car la position et les oppositions de forme sur le toit me dérangent un peu (mais ça doit être mon esprit maniaque).
Une dernière chose : je connais un très bon compositeur qui se perfectionne et qui a déjà eu l'occasion de travailler avec des jeux "amateur". Il s'agit de Phanoo. Si tu avais besoin d'un compositeur de musique (ou d'un autre, je pense que tu as déjà quelqu'un de talentueux?), peut être pourrais tu lui laisser une occasion d'y apporter sa contribution ?
Mon e-mail : floxit at floxit.net.
En te souhaitant de poursuivre de bonnes fêtes de fin d'année. Merci pour la new, déjà en lui même un beau cadeau de Noël
Il fallait juste le faire (et y penser mais bon) :fan:
Mon adresse e-mail pour la beta : nmito[AT]hotmail[Point]fr
Joli, impressionant, beau boulot, j'en bave sur mon clavier et j'en passe...
Mon mail pour la beta : eeree AT wanadoo.fr
Ton jeu c'est comme les chocolats que l'on offre à Noël : on en reprend encore et encore.
remarques :
- Encore un clavier de foutu ! à force de baver dessus ausi...
- Est-ce que tu as une limite dans l'émerveillement que tu peux prodiguer ?
- non Aïnorie n'est pas bourine...C'est pas parce que c'est mon type de jeu mais...t'as pas trop baissé la force j'espère ? (et comment je vais faire si y a plus de renforceur O_O).
- Raaaaah. décors, dessin, artwork...c'est beau. Snif
- Manalianne Powa o/ elle es tlagement meiux ainsi. Très bon changement.
- Euh est-ce qu'on peut aussi arranger des histoire entre l'héroïne et Aïnorie ? enfin je dis ça juste parce que c'est vraiment réussi.
- et en plus je vais devoir résister à la tentation de voler alors que je ne peux plus devenir riche honnêtement (mais avec les bugs) ?!
- encore un dernier cou d'oeil au screens :raaah c'est trop beau pour être vrai.
J'ai les mains qui tremblent ! Ma dose serait tellement le bienvenue
deschampshugo333 AT gmail.com
PS : je crois que beaucoup de monde vont laisser leur adresse. bonne chance.
J'aime bien le type avec la couverture rose sur les photos
Ceci dit, j'avais pas tous vu tes améliorations. Et bain c'est GG.
Perso je suis aussi ok pour la bêta. je voulais attendre le jeu complet, mais j'ai une envie de jouer en ce moment. Par contre tu sais ou me donner lien ! (DMC je sais)
Sinon GG. A chaque news tu me donne vraiment envie de faire pareil. Je le dis à chaque fois, mais j'ai vraiment pas le courage à cause de mes qualités graphiques qui sont nuls.
Mais encore merci Nonor. Tu es vraiment un Model sur divers points.
Et merci pour tous ce que tu fais. Car si je reste dans le "making" je crois que c'est grâce à toi qui me donne de l'espoir. Merci. (Mon grand rêve c'est vraiment de faire qu'elle que chose avec toi snif) (non pas un Bébé ^^)
Joyeux Nowel Nonor.
(Mo
Toujours aussi beau
Super niouse merci Nonor
Tu as encore fait un travail formidable
Comme d'hab pour moi bruneauceATwanadoo.fr
ooh deja une news? Et en plus elle apporte de bonne nouvelle (vive Manalianne!!!)
Je me ferai un plaisir de rendre service pour les tests
bakhadethAThotmail.fr
J'oublie de préciser : VIVE MORRIGAN !!
Merci de cette brusque interruption, mais je ne pouvais vraiment pas la laisser passer celle-là
Et mon adresse , edouard.rouffaud AT free.fr
Prodigieux, grandiose, ENORME !
Merci pour ce magnifique cadeau de Noël!
J'ai vraiment hâte d'essayer la démo.
Quant à mon adresse: arkintos AT laposte.net
Et bonnes fêtes à tous !
Que du bon cette fois-ci!
Je suis surtout content du nouveau look de Manalianne.
La dernière news m'avait un peu rebuté et je me suis dit que j'allais seulement suivre ce jeu du coin de l'oeil en visitant le site une fois ou l'autre car je j'aime le RPG classique et Aëdemphia est sorti de la catégorie il y a longtemps. Les ajouts de la news m'avaient un peu fait peur.
Je veux donc signer pour la démo et vérifier si tout ça passe à mes yeux (aux miens, tous les autres fans ont l'air d'apprécier).
-->ronidobrasil2 AT hotmail.com
Continue ton superbe boulot (et arrête de retarder le jeu, Ahem).
Magnifique cadeau de Noel que tu nous offre la. Ça promet ^^
seb_g15 AT hotmail.com
Merci pour cette news sublime.
Quel beau cadeau de Noël!
Hate d'avoir le cadeau du Jour de l'An car ton jeu me donne envie de passer des soirées devant mon pc.
Mon adresse est :
quesneldamien at sfr.fr
Ton jeu est toujours aussi beau. J'adore tes plantes rigoulotes !
Mon email : raphalaz AT wanadoo.fr
Ma foi, depuis le temps que je suis ce jeu, je suis... Toujours aussi ébahi, à chaque new... Ca me coupe le sifflet... Mais, j'adore...
Bref, je me sens obligé de vouloir participer à la béta... C'est trop beau.
balyann at yahoo.fr
a... enfin... on y croyait plus Nonor mais tu la fait cette news et sa fait du bien! Que du bon(enfin en même temps c'est a chaque fois comme sa
). Merci Nonor du cadeau de noël et continue sur ta lancée(c-a-d prend ton temps et finalise bien tous les petits détails qui font qu'on est complètement accro à ton jeu).
Je serais bien sur de la partie pour la béta:
chvlr.pierre AT gmail.com
Allez joyeux noël a tous
Merci pour cette news, c'est toujours un plaisir ^^
j'aimerais contribuer à la beta aussi !
tonio_sign AT hotmail.fr
Bonnes fêtes à tous!
Whaaah! Une news de Noël!
Et une démo annoncée!
Soit je suis encore en train de rever, soit les cadeaux sont réussis cette année.
Toujours prêt pour un béta test : e314[AT]hotmail.fr
Je signe pour la beta-test de la nouvelle demo.
kageburu AT gmail.com
Yah, une bonne new !
Je signe aussi pour la béta-test
harusame17[AT]gmail.com
Ton jeu s'en vient très bien, tout est très beau et très soigné! Et ça à l'air vachement complet, aussi! Surtout, ne lâche pas! Je ne sais pas si je ferais un très bon beta testeur, mais je signe tout de même, parce que j'ai le goût d'essayer
dixie.teilia (a) gmail.com
Joyeux Noël et bonne année, en passant, en n'oublie pas d'en profiter pour prendre un peu de bon temps en cette occasion!
Unikfingers@hotmail.com
sephiroth_ange_dechu@hotmail.fr
Très beaux artworks de Manalianne et Aïnorie.
Les différentes améliorations sont toujours aussi appréciables, en particulier les listes ordonnées et le journal de quête. J'apprécie beaucoup la possibilité de finir la démo sans devoir tuer le boss de fin ; ça me rappelle Fallout, où il est possible de finir le jeu sans tuer un seul ennemi. La marque des grands RPG !
Je serais plus réservé concernant la flore rigoulotte que je trouve assez inquiétante et qui contraste pas mal avec le reste, et je rejoins l'avis de Floxit sur les "bidules technologiques". Mais ce n'est qu'un avis à froid : peut-être que tout cela rend très bien "in game".
Mon adresse mayle : arcanod_feerune AT yahoo .fr
javascript:AddText('','',''); la qualité graphique est superbe, un des très rare jeux que je regarde comme un merveilleux dessin animé
j'ai hate de voir cette nouvelle demo...
Je signe aussi pour la béta-test javascript:AddText('','','');
mon email = web point sergio at free.fr
Dixie : "en passant, n'oublie pas d'en profiter pour prendre un peu de bon temps en cette occasion!"
Sylvanor : "Et j'avoue, j'ai beaucoup joué à Dragon Age aussi..."
Plus de bon temps on veut tester !
Wahoo j'ai jamais vu un jeu avec autant de systèmes ou de trucs et de machins qui font que j'ai jamais vu de meilleur RPG x)
Enfin la beta tant attendue est là oh bonheur...
axel.ceard AT hotmail.fr
Vraiment un boulot extraordinaire ! je râlais la dernière fois d'avoir perdu les toutes premières démos suite au décès de mon disque dur mais quand on voit les progrès accomplis depuis toutes ces années, on ne peut qu'etre accro et attendre avec impatience les prochaines, j'espere que je vivrais assez vieux pour pouvoir jouer à la version finale !
lemendel AT live.fr
merci pour cette news
thor85 AT hotmail.fr
deus_redrum[AT]hotmail.fr
Super génial !!!! Franchement c'est bien avancé ! Pour dragon age je comprends ... Graphismes superbes et musique extra..... Mais bon les rpg c'est bien aussi. Vivement la version finale d'Aedemphia !
marieclog@hotmail.com
je suis toutà fait disposé à beta tester le jeu, se sera un plaisir !
Robin0590àorange.fr
je suis toutà fait disposé à beta tester le jeu, se sera un plaisir !
Robin0590àorange.fr
Petite precision : les icones de menu sont superbes ! J'ai la manie de vouloir connaitre tous les icones d'objet, un peu a la maniere d'un collectionneur
On aura une news à minuit pile ?
Bonne année tous le monde.
Bonne année, oui
Une année propice pour Aëdemphia, je l'espère !
Booonne année tous les beta-testeuurs !!
Boissoon à profusioon !!
Coucou, et bonne année!!!
snif, je crois que mon mail a été oublié ^^
le revoici: le.probleme AT gmail.com
Excusez moi du peu, je vais passer pour un gros porc mais...
Aïnorie, j'ai envie d'la KEN.
matovirtuel AT hotmail.com
Merci pour ton boulot sylvanor
Incroyable !
Je m'inscris volontiers, et voici mon adresse :
----> jeuv@hotmail.fr e
Salut, j'aimerais m'inscrire pour cette bêta, merci.
marwin91"AT"free.fr
Bon sang je sais que c'est trop tard Mais on sait jamais
shanik@hotmail.fr
Jeu & site de Sylvanor ("Sylvain Dolisi"). Jeu sous licence CC-By-NC-SA. Les musiques et sons appartiennent à leurs auteurs.
Commentaires: