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Merci aux annuaires
et référenceurs qui me font connaître.
Salut tout le monde!
Ca y est, elle est là, la démo 9.3!
C'est avec une certaine émotion que je vous annonce la sortie de cette nouvelle démo d'Aëdemphia aujourd'hui, près de deux ans après la sortie de la précédente démo (la 8.5), suite à un remaniement complet des graphismes, de la musique, de nombreux points de gameplay, des dialogues... En fait, presque tout a été refait. Enfin, pour ceux qui ont déjà lu les news, vous le saviez déjà.
C'est aussi l'occasion pour moi de mettre en ligne une nouvelle version du site web, plus jolie, plus ergonomique pour certaines pages, plus conviviale, mieux référençable.
Et ce n'est pas tout, j'ai aussi réalisé une nouvelle version du forum, ou plutôt devrais-je dire un nouveau forum, en fait, tout simplement. War Paradise, c'était bien, mais aujourd'hui ça ne vit plus. Et je ne peux plus repasser derrière pour l'améliorer ou corriger les erreurs, il fallait donc trouver une autre solution.
Le nouveau forum dédié d'Aëdemphia ouvre donc ses portes, avec un design idoine, et vos comptes War Paradise/Oniromancie restent bien entendu utilisables.
Alors, bien sûr, depuis la dernière fois, j'ai aussi ajouté quelques petits "détails", parce qu'il me restait quelques insatisfactions.
Pour commencer, il est désormais possible d'éviter le premier boss, à la cabane d'Arniok, avec une haute Persuasion. Bien sûr, comme à chaque victoire diplomatique, vous recevez de l'expérience. Cette nouveauté me permet d'annoncer qu'il est à présent possible de terminer cette démo sans effectuer un seul combat. Ce n'est pas facile de réunir les caractéristiques suffisantes et il faut parfois jouer d'astuces pour y parvenir, mais c'est possible. C'est vous qui choisissez votre façon de progresser. Enfin, quand vous en avez les moyens.
Ensuite, j'ai supprimé les coffres dans la nature. C'était pas crédible, depuis quand croise-t-on un coffre au détour d'un chemin en pleine forêt? Il fallait faire quelque chose.
C'est là qu'arrivent les autels sacrés.
Dédiés à la gloire d'Inalisse, ces autels sont garnis de vivres et d'équipement laissés à l'intention des aventuriers ou voyageurs dans le besoin... Ce qui assurément est votre cas. On peut facilement repérer ces autels par l'aura dorée qui s'en dégage.
Les autels contiennent en général plus d'objets que ne contenaient les coffres qu'ils remplacent. Et vous donnent notamment des composants ou des outils utiles à la fabrication d'objets, pour vous motiver un peu à explorer cet aspect du jeu.
Bien sûr, il n'y a pas autant d'autels qu'il n'y avait de coffres, sinon les paysages sauvages se transformeraient en fête forraine.
Les coffres qui n'ont pas été transformés en autels sont désormais des objets enfouis, que vous pourrez repérer via un sort de magie libre ou via une capacité passive à apprendre, qui d'ailleurs gagnent en utilité à cette occasion.
Voilà!
C'est tout pour cette news!
Ah... J'ai failli oublier le lien de téléchargement.
La démo est disponible en deux versions, une archive au format WinRAR, et un exe d'installation. C'est au choix.
Important!
Et n'oubliez surtout pas d'installer le codec MPEG-2 nécessaire pour afficher les vidéos.
Et en bonus pour les possesseurs d'ordinateurs portables sans pavé numérique:
un utilitaire très pratique programmé par Monos permettant de reporter les touches du pavé ailleurs.
Je n'ai plus qu'à vous souhaiter de passer un bon moment sur cette démo, et à vous dire à bientôt sur le forum, les commentaires ou les prochaines news!
PS: les liens ont été vérifiés, les fichiers ne sont pas corrompus. Si vous obtenez un fichier corrompu, vous n'avez malheureusement qu'à recommencer. Assurez-vous bien que votre fichier téléchargé fait la bonne taille (441 mo pour la version archive et 447 pour la version installeur).
Haha premier ! (Et deuxième à avoir lancé le DL ... serais-je le premier à y jouer ?)
Mes impressions dès demains ! d'ors-et-déjà félicitations !
Yeah ! Je télécharge ça et gogogogo !
enfin
Bon je part de suite tester
Félicitations, Sylvanor !
Je télécharge ça.
Le lien de la version archive est à la place de la version installeur, quelle honte
J'ai hâte de tester la bête pour la 1ère fois depuis la Japan
Desfois... je me demande quelle est la vitesse de connexion de Sylvanor... ca prend 10 mn pour DL ce qu'il a Up en plus de deux heures, alors que le serveur doit être pas mal surchargé avec tous ceux qui récupères la démo...
Bravos nonor. Comme dit ton bruiteur, il faut toujours dire bravos à nonor.
Nonor n'a pas donné le lien de téléchargement d'un logiciel qui permet de switcher les touches du pavé numérique sur les touches du clavier.
http://aedemphia.warparadise.com/download/ae-portable.rar
Très utile pour les pc portables.
Bon jeu à tous.
Oui, j'ai une connec ultra moisie, mais j'y peux rien. J'habite trop loin de mon émetteur ADSL, ce qui limite mon débit!
Et arf oui exact Zoglu, quel boulet je fais. C'est corrigé!
Allez hop on télécharge^^
Ça commence bien pour moi, j'arrive pas à télécharger le jeu. Je clique sur le lien mais rien ne se passe.
Ça doit venir du javascript, mais je ne l'ai pas bloqué, alors je comprends pas trop...
Vous savez pas pourquoi ça pourrait buguer ?
Tu es sous quel navigateur?
Mozilla Firefox 3.6.
Etrange, j'utilise aussi Firefox 3.6.
Es-tu sur Mac? La fenêtre est peut-être derrière ta fenêtre principale aussi? Je ne sais pas trop quoi dire.
Au pire voici les liens directs:
Archive: http://aedemphia.warparadise.com/download/Aedemphia.rar
Installeur: http://aedemphia.warparadise.com/download/Aedemphia_install.exe
Non, je ne suis pas sur mac.
C'est bizarre mais bon, le problème doit venir d'une option ou je ne sais pas quoi.
Enfin, j'ai quand même réussi à télécharger le jeu avec Google Chrome.
Merci
Je suis complétement surexciter..charge idiotie informatique !! ah j'en peux plus ! comble de l'émotion !
merciiiiii sylvanor.
(faut bien un défouloir à toute cette attente non ?)
Je viens de jouer pendant 1h30, et si un mot peut résumer l'ensemble, c'est "parfait".
Franchement, je pense qu'aucun autre jeu amateur n'a atteint une telle qualité. Que ce soit dans les graphismes, la musique, le gameplay... Tout, tout est réussi.
Je fais quand même une liste des légers défauts, parce que ça peut servir
- Certains effets sonores sont pas terribles et cassent un peu l'ambiance, je pense par exemple à celui qu'on entend en quittant le menu, qui est bien moche.
- Il y a pas mal de choses à comprendre pour bien saisir les subtilités du jeu, les écrans gavés de textes explicatifs peuvent faire peur (toutefois un habitué des RPG s'en sortira sans problème).
- Après avoir parlé avec le... "dégénérescent" et gagné de l'xp, les textes s'affichaient sur les portraits et non dans la boite de dialogue.
- J'ai peur que le jeu soit mal équilibré et qu'il y ait des stratégies vraiment "trop" gagnantes. Jusque-là aucun combat, même le boss de la grotte, ne m'a paru difficile. Je verrai bien plus tard.
- L'histoire d'Irzyka ne commence pas vraiment au début du jeu et c'est un peu étrange... mais bon.
- Ce serait cool qu'il y ait une musique de victoire
Et je fais une liste de ce qui m'a le plus marqué, parce que c'est cool
- Les musiques sont vraiment excellentes, un véritable travail de pro ! Elles contribuent énormément à l'ambiance et c'est un vrai plaisir de se balader tout en écoutant cette bande-son. Même les batailles qui m'avaient paru lentes à la Japan, me semblent maintenant presque rapides car rythmées par la musique. Bravo à ton compositeur
- Les cinématiques. Un jeu amateur qui inclut des cinématiques de cette qualité et aussi nombreuses... j'en suis encore tout surpris. Quel travail de titan !
- Les graphismes, là aussi on sent la quantité de travail acharné qu'il y a eu derrière. Et c'est réussi : ce jeu est très très beau malgré la faible résolution, c'est un vrai plaisir pour les yeux. Tous les lieux semblent empreints d'une ambiance "magique".
- La complexité du gameplay : comme je l'ai dit, ça sera compliqué de tout bien comprendre pour un débutant, et peut-être mal équilibré. Mais on dirait vraiment que tu as pensé à tout ! Sorts, capacités, fabrications d'objets, persuasion, érudition... c'est énorme d'avoir mis autant de règles dans un même jeu.
Bon, je jouerais bien encore et je détaillerais bien ma critique (j'ai du oublier pas mal d'autres choses qui m'ont bien plu), mais il est minuit passé et il faut que je dorme
Et n'oublie pas de diffuser le jeu ! Il faut absolument que cette démo se retrouve sur tous les sites du monde !
Merci beaucoup, ça fait très très plaisir.
Arg pour le dégénérescent. Je l'avais pourtant retesté. Ce bug est survenu à quel moment, quand tu as fini sa quête, quand il t'a expliqué ce qu'était un dégénérescent...?
Pour l'équilibrage c'est aussi une crainte que j'ai. Je verrai sur le long terme en fonction des avis des joueurs sur cette démo, pour rééquilibrer un peu l'ensemble sur la prochaine.
salut sylvanor deja d entree respect pour l intro magnifique j ai hate de continuer a jouer juste un tout petit reproche j ai fini la demo 8.51 et je trouver les musiques geniales la aussi elles sont tres bien mais moins nombreuses pourquoi ce choix stp ? en tout cas sincerement aedemphia et un des meilleurs rpg auquel j ai jouer et j parle de jeux non amateur tu a le merite d avoir fait un travail enorme et quel imagination je serai patron square enix ou autre je t embauche de suite ! c hatif mais vivement la fin de ton jeu et encore merci pour ce jeux magnifique !!!
On a là affaire au jeu amateur le plus abouti de tous les temps!!! Les graphismes, les cinématiques, la musique, le gameplay... Qu'est-ce qui n'a pas encore été porté à son paroxysme? Je suis bouche bée devant tant de perfection. Il est bien loin le temps où on pensait que Dark Soul était la référence du making!
Bon. Maintenant je vais le télécharger, et je parie que j'ai raison en tout point dans ce message.
Le bug est survenu juste après qu'il m'ait expliqué ce qu'était un dégénerescent. J'ai gagné de l'xp, et après le message annonçant le gain d'xp, les textes se sont affichés sur les portraits.
Kyaaaaaaaa !!!!! X3
Ca y est ça y est ça y est !!!
Je la télécharge ouiiii !!!!
Rien que de tomber sur le nouveau site je suis amoureuse, elle est trop belle Irzy !!!
J'ai pas encore commencé à jouer, mais je dis déjà bravo, je sais que ça va être à se taper la tête contre les murs (ou comme le dit une connaissance, le *** par terre).
Sur ce, à dans un bon moment, je m'en vais m'isoler dans ma forteresse de geekitude, ciao X3
J'ai réussis à squatter un PC pour y jouer avant ce soir...
J'ai newsé le jeu sur Clikmag, le site communautaire MMF2. Quel rapport avec MMF2? Aucun, mais tous les créateurs amateurs de jeux vidéo doivent savoir qu'il est possible de faire de telles merveilles
http://www.clikmag.fr/site/index.php
Félicitation Nonor !
Je ne trouve même pas de mots pour dire à quel point cette démo est superbe !
Je suis tombé sur deux ou trois bugs, mais vraiment rien de méchant.
Sinon l'intro...pouah !
Ce n'est même pas descriptible tellement c'est beau !
J'anime mon atelier rpgmaker cet aprèm j'ai hâte de montrer tout ça aux élèves !
ps : Bravo pour le site, il est très joli comme ça !
et encore bravo pour le jeu, merci beaucoup de nous offrir une telle merveille.
Une fois sorti de la forêt de Séfanine, je me retrouve sur la carte et je ne peux plus rien faire. Impossible de se déplacer ou d'ouvrir le menu, la seule chose à faire est Alt+F4. Bug ou fin de la démo?
(et il faut bien le répéter : c'est un super jeu )
Je ne promais rien mais test ça pour la carte du monde.
http://www.warparadise.com/sites/affiche/Map0115.lmu
Place ce fichier directement dans le dossier du jeu AE.
Merci énormément à tous. Ca fait super plaisir.
Et surtout merci Zoglu pour la news sur Clikmag, c'est hyper sympa!
Concernant le bug je suis très étonné il n'était pas là quand j'ai beta-testé la veille de la sortie. Enfin bref je l'ai corrigé (de même que les autres comme les points de capacités invisibles ou le dialogue du dégénérescent), je sortirai un patch dans la soirée (pas tout de suite parce que je voudrais éviter de vous faire télécharger 300 patchs dans la même journée donc j'attends s'il y a d'autres rapports. ^^"
Mais tu es encore loin de la fin Zoglu.
Tantore, pour les musiques: c'est vrai elles sont moins nombreuses, mais je n'avais pas le choix. Cette fois-ci, elles sont originales, composées spécialement pour le jeu, et je ne peux plus me permettre de piocher à volonté dans mes CD pour mettre tout ce que je veux. D'autant plus que je paie mon compositeur. Il faut faire un choix, on a prévu 50 musiques pour l'ensemble du jeu, c'est déjà assez énorme, un investissement de plusieurs années pour lui, et vu qu'en plus les musiques sont assez longues (certaines font plus de 5 minutes), je ne peux pas en demander plus.
Déjà excellent boulot Nonor bravo encore =D.
Une petite liste de bug dans le but d'aider un ami maker au talent hallucinant.
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Collision et passabilité
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http://img171.imageshack.us/img171/5421/bug13.png
http://img188.imageshack.us/img188/9301/bug12.png
http://img52.imageshack.us/img52/3018/bug11.png
http://img17.imageshack.us/img17/5209/bug10b.png
http://img29.imageshack.us/img29/7207/bug9.png
http://img192.imageshack.us/img192/3802/bug8.png
http://img535.imageshack.us/img535/8088/bug7.png
http://img245.imageshack.us/img245/9027/bug6.png
http://img203.imageshack.us/img203/8529/bug5j.png
http://img130.imageshack.us/img130/9541/bug4.png
http://img52.imageshack.us/img52/8872/bug3b.png
http://img52.imageshack.us/img52/6508/bug2n.png
http://img35.imageshack.us/img35/971/bug1hb.png
http://img526.imageshack.us/img526/5421/bug13.png
-Irzy vole ! Si si preuve :
http://img13.imageshack.us/img13/8897/bug14.png
-Sur le bateau, il faut être devant le vase (et le coté ?) pour faire sortir le gosse qui en sautant travers d'ailleurs le mur et la table.
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Problème de logique
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-Que font les coffres dans les égouts ?
-La gamine du port d'Ovarianne bouge n'importe comment (en rond et elle colle le héros m'empêchant d'avancer souvent).
-Commencer le jeu avec une massue et un gourdin pour Arniok quand on voit clairement qu'il à deux haches, c'est bizarre, certes je sais que tu ne peut pas changer les battles pour chaque arme (espérons pour Ae2 =P) mais celle du début de jeu devrait être les bonnes non ?
-La furie de Quietude guéris de 9999 Hp ? Le chiffre est donc faux et sa brise l'immersion je trouve.
-Le son métallique grinçant quand on quitte le menu brise totalement l'immersion qui est totalement génial dans le jeu, change vite ça, on passe de l'émotion pure du jeu, à l'atmosphère de la vrai vie en 0.0001 seconde, tu veux nous tuer ou quoi ? xD.
-Le garde de la porte n'est pas là (voir image si dessous) puis en fessant un pas en arrière il réapparait.
http://img517.imageshack.us/img517/3143/bug01.png
-Un coup je peux marcher sur ce rocher un coup je peux plus Oo".
http://img214.imageshack.us/img214/463/bug02e.png
-Revoir stratégie est vierge c'est voulue ?
http://img63.imageshack.us/img63/9066/bug04.png
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Problème dialogue
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-Dans le dialogue de Arniok et Tiax je lis "Epoqu guerre" ... Oo'.
-Regardons l'image suivante :
http://img202.imageshack.us/img202/2112/bug03.png
-J'en est eu deux trois comme ça :
http://img532.imageshack.us/img532/2112/bug05.png
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Problème soluce
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En cherchant une auberge dans la soluce (pour une fois je précise que je la lis jamais).
J'ai noté des problèmes.
-Le mec de la caserne d'Ovarianne S'appelle Arviel et non Ariel comme le dit le soluce.
-Pour le travail donner par l'homme louche à la cape, qui doit me demander de voler le radin d'à coté, il ne me le demande pas donc je suppose qu'il faut absolument être méchant, il est dit ensuite qu'il faut avoir 15 en persuasion [...] pour prendre l'argent au vieux hors c'est mon cas et il refuse malgré tout.
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Bugs grave.
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-Après avoir désactivé la caméra qui était active depuis le début j'ai eu un bug hallucinant : ça zoom au hasard et pas sur tous les persos, déformant à souhait le jeu Oo :
http://img40.imageshack.us/img40/4977/bug15.png
IN-GAME c'est vraiment le BOR*EL =S.
-Après une seconde sur la map à peine, plus aucune touche ne répond, je dois fermer GRRRR merci la sauvegarde, je réessayerais plus tard.
http://img101.imageshack.us/img101/1680/bug17.png
-Alors là THE bug, si on tente de sauter d'ici, tout plante, Arniok saute seule, et Irky bloc totalement, test nonor c'est inexplicable =S.
http://img441.imageshack.us/img441/5294/bug18.png
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Détails
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-Un pixel vert sur un rat et un pied dans le mur ? Surprenant tiens.
http://img228.imageshack.us/img228/9973/bug19.png
-Quelques pixels rouge sur le tout premier temple je crois =S.
-Et pour le garde de la porte vers le port, si on lui parle de sa gauche, il peut pas ce déplacer et il faut quitter la map et recommencer à lui parler de face, pour que cela marche.
Ton jeu est un prodige absolue =D, un diamant
Heu... un truc bizarre, que j'arrive pas à éviter/résoudre...
Je viens de prendre le bateau, j'arrive à la cinématique où on voit le vaisseau et Aredas... on repasse sur nos deux compagnons en train de le regarder, le son s'arrête brusquement, fondu au noir un peu... clac clac et freeze.
Cela à lieu à la phrase : "Lui et son vaisseau sont connus sur..."
Depuis le temps que j'attendais cette démo, j'ai bien hâte d'y jouer!
La démo tant attendue... plus qu'à télécharger, pi on verra pour les commentaires Merci, Sylvanor.
J'ai tenté de lire la vidéo dans winamp et elle plante à la 32eme seconde.
Je précise que j'ai installé et réinstallé le codec, des fois que.
J'ai aussi re-téléchargé et réinstallé le jeu.
J'ai téléchargé l'archive et regardé la vidéo en externe, elle a le même souci.
Si une solution existe je serais heureuse de l'avoir. Pour le moment, j'ai trifouillé le dossier des vidéos, remplacé celle-ci le temps de sauvegarder après, pour pouvoir continuer à jouer... mais bon... bof, quoi... c'eût été mieux d'en profiter pour de vrai ^^'
salut sylvanor et merci pour ta reponse .c logique d avoir choisi des musiques amateur pour un jeux amateur . j etait juste tomber sous le charme des musiques de la version 8.51 sachant que la musique est indispensable a l ambiance d un jeu tu a pris le risque de mettre ton compositeur mais paris gagner ! quel travail excelent ! vous avez su donner a aedemphia une ambiance unique et un charme qui lui est propre encore une fois grand respect pour tout scenario ( meme si connais pas la fin ) musique gameplay systeme sous quete et j en passe bravo a toi et tout ceux qui t on aider .continue de nous faire rever avec aedemphia car quand je vois les merdes actuel que sont ff 12 et autres je prefere 100 fois jouer a ton jeu !
Le gros BUZ = 540215 visiteurs
à ce jour
Le TOP xd
J'ai déjà téléchargé l'installateur mais il ne marche pas : quand je le lance une fenêtre s'ouvre et se referme aussitôt, je suis entrain de télécharger l'archive en espérant que ça marche. :s
J'ai trop hâte de jouer, ça à l'air génial
Si ça ce referme tente en mode administrateur =).
Garner.
Concernant le problème de Zoglu, j'ai eu le même.
Merci à Monos, il semblerait que le fichier à télécharger a parfaitement remplacé l'autre, j'ai pu sortir de la forêt et continuer.
D'Oniromancie.
Quand on lance sans l'intro , ca marche , avec ca marche pô , me sort un message comme quoi il trouve pas cet évènement.Pourtant l'install fait bien 447 Mo.Alors bug or not bug ?
Bonjours Sylvanor, j'ai un bug assez embêtant : Quand je vais pour la première fois sur la map monde, tout se bloque : les touches ne servent plus a rien. Par contre, les nuages et les oiseaux continuent à défiler. Est-ce normal ? Merci d'avance pour la réponse.
Copernic, lis les comms des autres, vers le début, Monos a donné un lien vers un fichier qui fonctionne.
Nouveau bug chez moi : crash au moment où devrait se lancer la vidéo du départ avec le nouvellement recruté Aredas.
Chez moi le fichier donné par Monos ne fonctionne pas, j'ai remplacé le fichier map0115.lmu par le fichier qu'il a donné, et toujours impossible de faire quoi que ce soit sur la carte
Ah oui exact le fichier de Monos ne règle pas tous les problèmes.
Normalement celui-là devrait être bon:
http://aedemphia.warparadise.com/download/Map0115.lmu
En attendant le patch qui arrive bientôt.
Vraiment pardon à tous pour ce gros bug qui empêche la progression.
Pour le bug de Lala avec les vidéos, je sais pas quoi dire, un problème de codec. A part installer le codec que j'ai proposé je ne connais pas de solution.
Bonjour,
Tant d'attente et je ne suis pas déçu. Bravo.
Je rencontre seulement quelques bugs (des problèmes de "niveau", Irzyka passe souvent en haut de certains décors hors, elle devrait se trouver en dessous mais la liste est très longue, j'ai dû en compter une vingtaine, peut être une trentaine ... (Je ne fais que Erfanan, la montagne pour l'instant, j'arrive à la grotte)).
Après être rentré dans la tour du dégénérescent, une musique de fond s'est joué mais elle ne collait en rien à l'ambiance de la tour (la musique en question est celle que l'on peut entendre dans la grotte), plus étrange, après avoir décliné l'offre de tué celui qui l'a déraciné et être sortis de la tour, cette même musique continué.
Aussi, je viens de parler à l'homme dans la grotte qui agonise. Ne pouvant le soigner, j'ai accepté de l'aider, sa demande est de retourner voir Aïnam, problème : Impossible de sortir de la grotte. Je ne peux pas remonter le premier escalier.
Je viens d'y penser, je me souviens ne pas avoir pu sauvegarder après avoir parler avec Arniok dans sa cabane (seulement le point de sauvegarde situé dans celle-ci), après être sortis, avoir combattus les gardes puis être rentré de nouveau, j'ai pu sauvegarder. Je n'ai pas le souvenir d'avoir rencontré d'autre bug. Je listerai tous les bugs que je pourrai rencontrer.
Bravo, le changement est impressionnant, je reprend du plaisir à jouer à Ae. Je m'étais lassé de l'ambiance de l'ancienne version, le tout custom renforce l'univers de Ae, SON univers et cela fait toute la différence.
Un gros boulot mais qui aura le mérite de prouver ton talent et donner à ce jeu son ambiance si mystique et attachante.
Bravo encore une fois et du courage pour la suite !
Pour le problème dans la grotte, tu as activé les diagonales espèce de coquin, hein?
Je devrais supprimer cette option, elle est sujette à trop de bugs.
En jouant normalement tu ne devrais pas la rencontrer.
Le reste est corrigé; et merci beaucoup!
Un autre bug :
Lorsque l'on parle à Helainie en sortant de la grotte et que l'on accepte de voir son magasin, en quittant le menu, elle réapparait à son emplacement initial et non là où nous lui avons parlé.
J'ai rencontrer le probleme dans la grotte aussi, il faut une fois revenir dessus, sinon on ne peut plus prendre d'escalier a part celui ci.
C'est génant, mais on peut donc quand même passer ce probleme qui s'active sans diagonale. Ayant jouer aux démos precédentes, je ne touche qu'aux diago uniquement pour du débug perso (Exemple : quand on va a la blibliotheque de la 2eme ville, l'escalier du bas bug et ont peux etre coincer dans le mur. En mode diago tu peux passer outre.)
Sinon bon courage et bravo pour ton boulot.
J'ai corrigé le bug de la biblio.
Pour la grotte je l'ai reparcourue 50 fois, impossible de rencontrer ce bug.
Il faut que je sache à partir de quel endroit, quelle passerelle précisément, vous l'avez eu, sinon je ne pourrai pas le corriger.
Dés le debut, tu prends le premier escalier pour descendre, ensuite tu va a droite vers le pnj en passant par le 2eme petit escalier. tu lui parle, tu le soigne, ça rate, tu dit que tu va chercher des soins.
Ensuite demi tour, 2eme escalier, puir le 1er... Et bim tu monte pas. Tu peux plus emprunter le 3eme escalier (pour avancer dans la grotte ) non plus.
Ha, sinon, quand on dort dehors, les bandits bougent pendant le sommeil et attaquent, donc on se retrouve a discuter et combattre les bandit tout en ayant le message au bout de 4 nuit 'vous avez recuperer blabla', et avec un leger bug affichage sur les barres de vie/mana et une musique de bonne nuit qui tourne en boucle en plus de celle du combat.
Y as aussi le bug sur le premier degenemachin qui gagne 70xp en boucle (tu lui parle que les premier choix possible, ensuite une fois 70xp gagner tu fait le 2eme choix, puis 1er et il refile l'xp. Chais pas si c'noter ça deja)
Corrigé le deuxième, ainsi que celui des bandits.
Pour la grotte rien à faire, je fais tout ce que vous me dites à maintes reprises, je l'ai pas.
Vous ouvrez le menu ou avez des combats quand vous êtes sur l'escalier?
Vous pouvez remonter là où est le blessé ou pas?
Ca arrive à chaque fois? Vous avez essayé plusieurs fois?
Edit:
Ok j'ai compris! En fait vous aviez quitté l'escalier en prenant tout de suite à droite avant de finir l'escalier, par une case sur laquelle vous n'auriez pas dû pouvoir passer...
Du coup ça pose un problème car le jeu ne sait pas que vous avez franchi l'escalier et voilà.
Ce sera corrigé par le patch (ce soir peut-être). En attendant, prenez juste l'escalier tout droit et ça ira bien!
J'ai recommencer le jeu 1 fois rapido, a chaque fois j'ai le probleme. En fesant demi tour devant le navire et en revennant jusqu'a la pareil.
On peut causer au mec, mais des qu'on passe par l'escalier en descendant je n'arrive plus a reprendre un autre a moins de revenir sur l'escalier du pnj. Coter combat j'ai rien remarquer de special. J'ai tester en ayant un combat (peux pas moins .....) et j'ai tester en ayant 0 combat (une esquive en mode discret la premier fois pour tester ^^)
Coter menus, je voit rien. Je n'en ai pas ouvert, donc ....
J'ai la version proposer en haut prise hier soir en cliquant sur le choix Installer (et pas le format compresser)
Je n'ai pas activer le mode diago dans les deux cas :/ seulement quand je suis revenu, d'ailleur c'est la que j'ai comprit qu'en remarquant dans l'escalier du pnj ça debloquais les autres.
ça ne vient pas du fait qu'on ai un chemin obligatoire quand on passe dans la plupart des escalier ? (J'ai vu que parfois quand on va a gauche ça nous fait par exemple descendre et aller a gauche suivant l'escalier pour donner une notion de monter/descendre d'un etage, comme dans l'auberge)
Sinon au pire suffit on sait comment debuger IG si jamais qqu a le même probleme.
Hum... oubliez le dernier "bug" que j'ai reporté, il n'était que le résultat d'une mauvaise manip' de ma part.
*Court se replonger dans Aedemphia*
*plouf*
Orage: c'est bon j'ai trouvé (j'ai édité mon message plus haut).
Merci pour toutes les précisions.
Orage a pu dire ce que je voulais dire mais hélas, j'avais déjà posté.
En effet, j'ai le souvenir d'avoir descendu le deuxième escalier de cette manière.
Je ne sais pas Sylvanor si tu avais vu le bug que j'avais rencontré en sortant :
"
Lorsque l'on parle à Helainie en sortant de la grotte et que l'on accepte de voir son magasin, en quittant le menu, elle réapparait à son emplacement initial et non là où nous lui avons parlé."
Ah ..! Des bugs, toujours des bugs même quand on debug au maximum.
Merci lala, mais le blême persiste j'&ai pourtant bien placé la map dans le bon répertoire... En plus, la lien est mort.
Coquille !!!! xD
Vaisseau royal en direction de Némésyle, discours entre Mana et Irzy, c'est Mana qui parle :
"Nous passons nos VIE" --> nos vieS
Roooh la honte !! xD
-->[]
Hum... *se reprend*
Sinon, j'ai un truc très... perturbant qui vient de m'arriver... enfin, que je viens de comprendre (trop tard, déjà sauvegardé... arf)
Arnyok lvl 10 avait monté sa force à 100... au lvl 13, je le trouve mou en combat, je vais vérifier ce que j'ai pu changer comme config sur lui et Oh ! Il est lvl 13 et n'a plus que 76 de force !! oO"
Comme j'ai juste constaté les résultats, je ne saurais dire si j'ai fait quelque chose de spécial ou si c'est un vrai bug, mais bon...
Enfin bon, j'ai trop envie d'avancer pour revenir à ma sauvegarde précédente, donc... je vas faire avec xD
Copernic: le lien n'est pas mort, regarde mon post un peu plus haut.
Lala: tu as eu des Game over entre ton level 10 et ton level 13?
Très curieux comme bug.
Que nenni.
J'ai fait plusieurs quêtes annexes dans la région, plein d'allers-retours entre Séfa, Waner et la forêt pour retrouver le mot de passe, tout ça pour aller tirer le gros vers de son sceau.
C'est justement en y allant pour de bon que je m'en suis aperçue.
(en passant... l'écrivain de Némésyle a deux paires d'yeux, c'est volontaire ? xD)
rhooo elle est enfin sortie
j'ai pas trop eu le temps de finir mon bêta test ( me restais némésile ) et je m'en excuse, mais vu le nombre de testeurs qu'on était le travail a du être bien dégrossi déjà
Je télécharge de suite et je me lance dans une partie de ce jeu grandiose
@Sylvanor : Entre temps je me suis débrouiller sur Oniro
C'est....... J'en peut plus d'attendre le jeu complet !!!!!!!!
Merci de vos réponse.
P.S : Comment on prend des captures dans le jeu ? Car avec le logiciel de capture Windows 7 j'y arrive pas.
D'Oniromancie.
Quand on lance sans l'intro , ca marche , avec ca marche pô , me sort un message comme quoi il trouve pas cet évènement.Pourtant l'install fait bien 447 Mo.Alors bug or not bug ?
2ème fois !
Supprime pas les diagonales :X
Je viens de tester, je n'ai pas ce problème.
Ca t'est arrivé plusieurs fois? Tu as appuyé sur plein de touches n'importe où pendant l'intro ou pas?
Moi j'ai un soucis avec les capacités, ou plutôt avec les points de capacité... Le compte s'affiche pas sous "comp.dispo" sur aucun persos, du coup je sais pas à combien j'en suis, j'ai juste le son "BUMMPP" ( pas facile à retranscrire ) qui m'indique que je dois pas avoir assez de points pour améliorer mes capacités.
Maaiiiiieuuuuhhh !!!
C'est pas assez ! Le jeu est trop court !! J'en veux encore, moi !! T-T
Je vais être obligée de le recommencer et de le re-recommencer, pour me réconforter ! ><
Yep c'est normal ça Céline, ce sera corrigé dans le patch.
Ah ah merci Lala. Content que ça t'ait plu.
WAH!
Je n'ai pas de mots pour dire à quel point ce jeu est splendide!
-Les nouvelles musiques sont immersives et tout simplement géniales à écouter.
-Les graphismes! Plus gros point d'Aëdemphia à mon avis. On voit que Sylvanor n'a pas chômé pendant ces années.
-Les cinématiques sont très belles. Surtout l'introduction: je suis tombé de ma chaise quand elle s'est finie.
-Tellement de possibilités d'évoluer dans les dialogues et quêtes.
-Tellement de stratégies à adopter pour le combat! (principalement avec la possibilité de distribuer nous mêmes les points de compétence obtenus à chaque passage de niveau)
Juste un bug (pas encore signalé à mon avis).
Arniok a un frère jumeau! :
http://img404.imageshack.us/img404/3561/arniokbug.jpg
Je suis pour l'instant bloqué sur la carte du monde où les commandes ne répondent plus en attendant le patch.
A ok ça viens pas de mes lunettes alors
autrement j'ai trouvé l'intro formidable, c'est digne d'un film à gros budget ce que tu as fait !! C'est fluide , bien raconté et très bien dessiné.
Un grand bravo, ça valait le coup d'attendre
PS: jolie la bannière du fofo
Merci beaucoup à tous.
Roni-L tu as testé la map que j'ai passée un peu plus haut?
(http://aedemphia.warparadise.com/download/Map0115.lmu )
Normalement tu ne dois plus avoir de problème de carte du monde avec ça.
Ton autre bug est normalement corrigé. Merci.
Salut Sylvanor,
Bon, je n'ai pas résisté à cette nouvelle démo. Et bon, j'ai été épaté par tous les nouveaux graphismes, les musiques, les autels etc...
Je ne vais pas rentrer dans le détail pour le moment, mais en tout cas, j'adore. J'ai repéré quelques petits bugs par endroit, assez légers (le nombre de points de compétence qui ne s'affichent pas dans le menu compétence par exemple).
Cependant, j'en suis rendu à la sortie de la forêt de Séfanine, et lorsque j'arrive sur la carte du monde, je me retrouve complètement bloqué. Pas moyen de bouger, ni d'accéder au menu. La seule touche qui fonctionne encore est F12 pour revenir à l'écran titre, mais le reste ne marche pas. C'est un gros bug gênant, et qui m'empêche d'avance dans le jeu, ce qui est fort dommage.
Si tu veux plus d'information, je peux te faire parvenir ma sauvegarde, ce qui te permettrait de débugger.
Bon sinon, c'est vraiment impressionnant, et j'ai hâte de pouvoir continuer à jouer !
A++
Hawk
Merci.
1) As-tu mis la map dont j'ai posté le lien juste avant toi?
2) Yep, je veux bien la sauvegarde si ça ne fonctionne toujours pas!
Autant pour moi, je n'avais pas actualisé la page internet depuis hier, du coup, je n'avais pas tous les commentaires. En postant le mien, j'ai vu ceux du dessus, et donc j'ai pu me débloquer.
Merci.
Bon démo finie, snif... Mais c'était bien
Je n'ai pas relevé de bugs majeurs durant ma partie, sauf pour le maire de Wanermal, qui refuse de me parler (assez pénible pour les quêtes du coup ).
Je ne sais pas si ca a été dit, mais à Ovarianne, en dessous du premier point de sauvegarde, il y a un personnage invisible (qui parle) et que l'on ne peut pas traverser
Pour le reste,ca a déjà été signalé pour la plupart.
Voili voilou
Corrigé. Merci.
J'ai trouvé , y'a un bug d'erreur Direct_Show ( intro et autres ) :X
A quand les voix pour l'intro ? Manquerais plus que ça pour que ce soit parfait, j'avance lentement mais surement en prenant soin d'explorer tout !
Super Boulot ! J'aime bien le nouveau concept des Autels
Bon, je me suis retenue jusque là par peur d'afficher ma stupidité mais je tiens plus.
Tu as prévu de faire tout le jeu, comme ça, j'espère ? Parce que je survivrais pas à devoir me passer de la suite dans cette qualité-là.
Certes, je pourrais toujours me rabattre sur l'ancienne démo que j'ai pas désinstallée, mais ce serait revenir en arrière.
Sinon, beh... va falloir l'envisager sérieusement, grand maître Nonor, parce que je suis certaine de pas être la seule à la réclamer
*prie pour que la suite du jeu soit prévue*
Petite note : Comment ?! Tu paies un artiste pour nous pondre le must du must, un jeu avec BGM original... et y a pas de bouton Paypal sur ton site ?! Ça me semblerait normal qu'on soutienne au moins en participant à ça, vu la claque qu'on se prend en jouant. Que tu fasses dans le gratuit, super pour nous, mais là le jeu t'engendre des frais. Mets nous un zouli bouton Paypal avec une jauge représentant les donations par rapport au prix de l'ost... ou vendez donc l'ost sur un support matériel pour rembourser les frais
Moi je vote pour ! .o/
Je vote aussi pour une OST vendue sur support matériel, vous devriez sérieusement y penser Nonor et Sinnay
(aujourd'hui j'ai écouté la musique de la montagne d'Erfanan 8 fois en boucle )
J'imagine que Sylvanor voudrait aussi qu'on repère les dialogues avec des fautes ou autres incompréhensions? J'ai un mec à Erfanan qui m'a dit "Le grand prêtre veille bien sur nous tous. Notre ville continue de grandir, un jour peut-être l'Osfalde également les autres continents."
Il y a un problème là. Il voulait dire "égalera les autres continents"?
Bien le bonjour à tous !
Je suis les actualités d'Aë depuis un certain moment (depuis la démo 8.5 pour être précis)... et j'ai du mal à trouver un défaut à ce jeu. Étant en stage dans le jeu vidéo à Cyanide, je peut dire que ça égalerais presque un jeu "pro", dans le sens où l'univers et le scénario sont crédibles et cohérents, les dialogues sont chiadés et les décors tout simplement superbes. Seuls commentaires déjà fait par d'autre, je cite : "A quand les voix pour l'intro ?"
Bonne continuation !
Les voix pour les cinématiques ont déjà été demandées pas mal de fois, mais je doute que Nonor ait l'envie et l'argent de payer des acteurs. Il pourrait aussi engager des bénévoles du site, mais je doute alors que le résultat soit très convaincant.
Oh, tout dépend des acteurs choisis. Par exemple, ceux qui font du théâtre ou autre, je pense que ça les triperais bien. En tout cas, si Nonor lance un appel à bénévole, je pense qu'un certain nombre de gens répondrais présents (moi compris )
Très sympa le nouveau site ! Je télécharge à cet instant la démo, hâte de voir les nouveaux systèmes.
J'ai trouvé un bug très gênant... (le patch a été appliqué)
C'est à Ovarianne dans la maison de Niurméa, après avoir vaincu le rat et remonté l'escalier, je me retrouve dans un mur, incapable de bouger.
Une image :
[url]http://img405.imageshack.us/img405/1305/bugkv.png[/url]
Très curieux. Le téléporteur est bon, je l'ai vérifié.
Utilises-tu les diagonales?
Non, du tout.
Tout d'abord chapeau bas, une fois de plus. J'espère que ton enthousiasme pour ce jeu ne faiblira pas et que l'on aura le plaisir de jouer au jeu complet un jour.
Restent quelques petits bugs :
- impossible de parler au maire de Wanermal : le rectangle du dialogue s'affiche et disparaît immédiatement
- les dialogues ne s'affichent pas toujours au bon endroit (je n'ai malheureusement pas toutes les références exactes, mais c'est notamment arrivé après avoir vaincu le monstre de la forêt de Séfanine)
- rien d'autre de bien grave pour le moment, mis à part cette histoire de points de compétence que l'on t'a déjà signalé.
Autrement, ce n'est pas un bug, mais je trouve un peu dommage qu'on soit obligé d'aller ouvrir le coffre du maire de Wanermal pour récupérer la lettre débloquant le boss optionnel : si on s'efforce de jouer gentil et de ne pas piller les coffres, il faut avoir lu la soluce pour ne pas passer à côté. Ne serait-il pas envisageable que ce soit le maire lui-même qui révèle la nature de la missive après avoir un peu discuté avec lui?
C'est une bonne idée Eldar pour le maire. Je vais voir pour trouver une solution pour les gentils, en effet. Pour la prochaine démo.
Le bug des points de compétence n'existe pas, surtout si vous avez mis le patch. Idem pour le bug du maire.
Mais faites bien la différence entre points de capacité à dépenser dans le menu capacités, et les points de compétence à dépenser dans le menu Statut.
FdRstar: c'est bon j'ai trouvé, c'est corrigé! Ce sera réglé au prochain patch.
Meh, j'arrive pas à aller plus loin que le 1er combat à 2, ça plante.
A la fin ça me dit quelque chose comme quoi l'évènement ferait référence à quelque chose qui n'existe pas.
Euh tu as mis le patch?
http://aedemphia.warparadise.com/download/patch.rar
Je posterai une news bientôt à son sujet, j'attends de rassembler encore quelques autres rapports histoire que ça se tasse un peu.
Prochaine demo ? donc celle-ci n'était pas la dernière ?
Parce que c'est ce que j'avais compris d'une précédente news (allez sav oir laquelle)
Donc c'est bien prévu d'avoir le jeu complet comme ça ?
*espère tellement fort que la cervelle explose*
Je craignais que ce jeu soit mis de côté après cette démo au profit de Ae2 (ce que je trouvais bizarre : comment jouer au 2 sans avoir vu l'intégralité du 1 ? oO)
Confirmations SVP X3
Il faut que je recommence une partie ?
Là le combat passe sans musique, ensuite j'ai le dialogue, puis pouf, peux plus bouger, et si j'essaie echap, j'ai le même bug.
Lala: tout le jeu sera comme ça, ne t'inquiète pas.
Vynzs: si tu as encore ce problème après le patch, envoie-moi ta sauvegarde et je regarde ça. Tu ne dois pas avoir à recommencer une partie.
*Saute de joie et fait la danse de la carotte*
Merci pour cette nouvelle qui, à 00:16 et après une longue journée a presque suffit à me faire pleurer de joie. *o*
*va prier pour le Maître Nonor sur un des tapis de Sefanine*
Sinnay, le musicien, il fait ses musiques seul ? Nan parceque la musique de la carte du monde d'Akzalfir notamment est... comment le dire... belle à en pleurer
Autre question : Sylvanor sera-t'il à la japan expo cette année ?
Je trouve que le fait qu'on puisse acheter un article en masse et le revendre plus cher avec une bonne capacité de troc ne fait pas très réaliste une fois qu'on en a vendu plusieurs, le marchand devrait s'être rendu compte de la supercherie
Enfin c'est pratique à condition de bien monter son troc mais tu devrais mettre une limite.
Est-ce qu'il serait possible de faire que si j'achète des articles dans un magasin je ne puisse les revendre que dans un autre du même type ? Bon c'est sur que ça doit être compliqué à mettre en place dans le code mais ça serait vraiment plus amusant
Sublime, on ne le dira jamais assez. des années de dur labeur.
Par contre il y a une énorme/ultime faille dans le système de jeu, si je te dis que j'arrive à monter niveau 50 sans problème avant même d'avoir le droit de sortir d'Erfanan ^^ j'suis trop fort hein? ^^
la méthode, je vole 2 objet, je prends un niveau, je met tout en esquive, et je recommence pour augmenter encore un peu l'esquive, puis... je vole un bon millier d'objets XD
résultat, Irzyka lv40-50, 50 000 emnels, et il y a pas de limite.
ce que je te propose, donner une limite au nombre d'objets que l'on peut voler par marchand (2 pour moins de 50 en esquive, 3 pour 100, 4 pour 200, 5 pour 400 etc) et faire une règle qui fait exception pour les marchands ambulants sur la mapmonde. et peut être modifier l'expérience reçue en fonction de l'avancement dans le jeu, mais ça c'est un détail.
Voilà sinon je m'étais inscrit au teste de la béta, mais partiels, concours (musique et autres), dj et j'en passe, m'ont pris énormément de temps, j'espère avoir un jour une autre occasion d'apporter ma pierre à l'édifice.
quelques autres remarques,
j'ai toujours une passabilité présente à travers le mur de droite dans la maison en haut à la sotie d'Erfanan.
"vous avez gagnés n points de capacités pour avoir fait usage de vos compétences diplomatiques" j'enlèverais "diplomatiques", il y a des cas où ça n'est pas vraiment adapté, "usage de vos compétences" suffit simplement.
je ne suis pas le seul à le dire, mais le son d'annulation est vraiment en déphasage avec tout le reste, et trop fort en plus, de même que le coup d'Irzyka a beaucoup trop de basse, mon 2.1 déboite l'appart à chaque fois qu'Irzyka frappe, problème non? ^^ si tu le souhaites je peux les modifier, avec un simple coup d'eq.
une suggestion pour les démo à venir, il faudrait un moyen de voir quel bouquin a déjà été lu, ça serait sympa, ça évite de chercher quand on commence à avoir plus d'une trentaine de bouquins, et plus j'imagine par la suite.
Voilà Sylvanor, merci, pour ces nombreuses heures de bonheur, j'ai refais la démo un bon paquet de fois, et c'est toujours aussi bon.
ciao
Cela fait plus de 3 ans que je suis attentivement le projet et vu l'engouement pour la démo, je n'ai pas pu attendre le jeu définitif.
J'ai constaté des petits bugs de superposition, je fais des captures au fur et à mesure, mais il y a eu le patch depuis et je ne sais pas si ces bugs ont été corrigés: je refais le test et je posterai cela plus tard.
Des petits bugs qui ne gâchent en rien l'univers merveilleux que tu as créé. Il y a un background de fou!! A quand le film?
Je suis dedans à fond, c'est superbe. Merci Sylvanor!
Merci beaucoup à tous.
Je n'ai pas remarqué de problème pour le son d'attaque d'Irzyka. Je vais en parler à Unik, mon bruiteur. Idem pour le son quand on quitte le menu. Normalement c'est le son d'annulation habituel mais vous êtes nombreux à vous plaindre de ce son, ce qui m'étonne pas mal. Je me demande s'il n'a pas un problème d'encodage qui le rendrait difforme sur certains PC.
J'ai enlevé le "diplomatiques", c'est plus passe-partout, merci du conseil.
Pour le vol, c'est en fait un bug. La difficulté du vol croît à chaque nouveau vol dans un magasin. Je l'ai corrigé pour le prochain patch.
Je retiens le conseil pour voir les livres déjà lus, mais je ne sais pas encore si ce sera possible (je crains que non pour raisons techniques).
Même chose pour les objets à revendre comme le suggère Ryd, parce que je ne peux pas appliquer de propriétés à un objet, le jeu ne peut donc pas savoir d'où il provient.
En fait pour le son d'annulation c'est pas qu'il est déformé à mon humble avis, c'est qu'il est moche tout simplement ^^
Enfin c'est sur qu'il a l'air normal pour un rpg classique mais pour Aëdemphia c'est pas possible, quand on sors de l'ambiance avec une annulation de menu c'est horrible
Par contre tu pourrais tout simplement remettre le son de sélection des onglets pour la fermeture du menu :o
Au fait les deux personnages en tunique dans l'auberge d'Ovarianne m'ont fortement fait penser à Obi-Wan Kenobi et Anakin Skywalker de Star Wars
Je sais pas si le clin d'oeil était voulu...
Hopla!
Le jeu est magnifique etc etc, mais j'ai un bug dont j'ai du mal à saisir la provenance: j'ai enregistré dans la caserne de Séfanine. Maintenant, à chaque fois que je charge la partie, le son "Erreur" se répète indéfiniment (sauf le temps d'un dialogue, ou de l'accès au menu Magie libre, etc), et je ne peux pas accéder au menu. Quand je change de lieu, le bug persiste. Il s'arrête le temps des combats, mais reprend immédiatement après!
J'ai installé le patch.
Très étrange! Peux-tu m'envoyer ta sauvegarde par e-mail que je regarde ça? Je n'ai jamais vu un bug pareil!
C'est bon... J'ai réussi à stopper le bug d'une façon étrange! J'ai appuyé sur 1 (pavé numérique) pour lancer un dialogue avec un compagnon, et après j'avais de nouveau accès au menu, et le son a disparu!
Il faudrait voir du côté des switchs qui bougent à la fin d'un dialogue j'imagine (j'aurais pensé à celui qui active le menu, mais a priori il devrait aussi bouger à la fin des combats, non? Bizarre).
Il y a deux switchs pour le menu, qui se réactivent après chaque combat et chaque dialogue. J'aurais bien aimé jeter un coup d'oeil à ta sauvegarde, le son aurait probablement été une piste. Mais si tu ne l'as plus, tant pis.
Moi, j'ai les tous les stats de Irzyka qui reviennent à leur valeurs de base: genre quand je les distribue lors d'une montée de level, je sors du menu et en revenant, je vois que c'est annulé (par contre les 15 points de stats, ça y sont pas revenus...); ça concerne tous les stats SAUF pour les HP/MP max (j'ai pas testé pour les 3 stats hors combat).
Autre bug, lors du combat devant la cabane de Arniok, ce dernier est aussi précis qu'un aveugle parkinsonien bourré lors de ses attaques, et quand il loupe pas, il fait des dégâts entre 0 et 4 HP... De plus, sa "limite furie" (Multiplication) soigne la cible!
Ouais , bahquand je combat la première fois avec Arniok , tape comme des brêles : de 0 à 5 en normal et de 3 à 7 en furie pour Aniok. OMG , ils vont avoir très mal , les petits soldats ! :o
ANCIENS BUGS:
Pour le bug des pts de stats: réglé avec le patch 9.33
Bug de Arniok-boulet: OK - bug résolu par le patch
Bug de l'attaque spéciale qui soigne: OK
gez => pas si ultime que ça ta faille; du coup tu loupes les pts de stats bonus reçu par montée de levels, la compétence débloquable dans les compétences passives, or les levels ne dépassent pas 99 (sauf si sylvanor a prévu un level max plus haut )
BUGS RELEVES:
- montagne d'Erfanan, zone avec cristal de sauvegarde, rivière à sauté: une plante avec grosses pétales oranges (juste en haut du cristal) ne peut pas être ramassé.
j'ai un probléme quand je bas le premier boss je jeu s'arrete et j'arrive pas a aller plus loing
As-tu mis le patch? Tu dois avoir inscrit "9.33" en bas à droite de l'écran titre.
Quel patch 9.33 ? J'ai le 9.31 et le 9.32 mais pas de 9.33 paf:
Bon ben c'est pour ça je pense.
http://aedemphia.warparadise.com/download/patch.rar
Ca devrait fonctionner après.
c'est bon j'ai résolu le probléme j'avais pas mis le patch
mais j'ai remarqué un truck c'est le systheme de "plus on a le max de vie plus on et fort" a cause de sa j'ai battu le boss de la caverne vraiment trés facilement a la fin il fait du 19 c'est réaliste mais il sa devien tro facil apré c'est pas tro la péne enfin la c'est les premier boss peu etre qu'apré sa vas ce corcé
Ouf, content que le bug ait résolu ton problème.
Je compte sur vous pour me parler de vos impressions sur la difficulté lorsque vous aurez terminé la démo, afin que je puisse faire un petit rééquilibrage pour la prochaine. C'est assez difficile pour moi avec tous ces paramètres, mais je ferai de mon mieux.
Par contre je préfère qu'on fasse ça plutôt sur le forum, ici ça commence à être le bordel.
Encore deux petites remarques à rajouter tout de même :
- le fait de pouvoir changer la position des personnages est une bonne chose, mais ça pose des problèmes lorsque certains personnages doivent faire une action particulière en "mode cinématique". Je m'explique : j'ai échangé la position d'Aredas et Manalianne, du coup c'est Manalianne qui vient me prévenir de ses doutes au sujet de Manalianne (!) et, à Némésyle, c'est elle qui s'avance pour s'adresser au maire et à la population.
- à Wanermal, on entre dans la maison du maire par une entrée située en bas on se retrouve en haut une fois à l'intérieur : pas très logique.
Je tiens vraiment à exprimer ma gratitude pour ce journal des quêtes si pratique : ça facilite bien la vie ! J'espère aussi que tu seras en mesure d'indiquer les livres déjà lus comme cela a été suggéré plus haut, mais tant pis si ce n'est pas possible.
C'est corrigé, merci.
Pour Wanermal je supposais que la caméra changeait d'angle. C'est un peu perturbant c'est vrai. Je changerai peut-être, même si esthétiquement je trouve ça un peu dommage.
bonsoir, j'ai enfin trouvé le temps de faire la démo
pas grand chose à dire sinon que j'y ai trouvé un réel plaisir et que les paysages et ambiances sont superbes.
Le changement de musique est perceptible et je trouve le jeu encore mieux comme cela
sinon j'ai eu un problème à Wanermal, impossible de parler au maire. L'écran de dialogue apparaissait et disparaissait aussitôt.
Bonne continuation.
@ Kel': utilise ceci : http://aedemphia.warparadise.com/download/patch.rar
Je n'ai qu'un mot a dire : Bravo a toi !
J'ai termine la demo, et j'ai bien envie de la recommencer pour le plaisir (et pour voir aussi ce que ca donne en jouant mechant =))
Le systeme est archi-complet, l'ambiance unique et originale, et je parle meme pas des musiques ...
Pour ce qui est de la difficulte, le systeme de puissance proportionelle a la vie rend, comme l'a dit Awsser, les combats contre les boss tres, voire trop faciles, du moment qu'on survit 1 ou 2 tours, le temps de le mettre Affaiblit/Blesse. De la meme maniere, dans le combat contre le dernier boss, je me retrouve a taper a 600 avec l'anatheme d'Aredas alors qu'il est que lvl 10 =/
Encore une fois, bravo pour ton travail sur ce jeu, qui surpasse de loin de nombreux jeux commerciaux
Je pense que le système de fatigue devrait s'appliquer uniquement au personnages et non pas aux ennemis. Parce que, comme dit precedement, il est vrai qu'une fois survécu les 2 premiers tours, n'importe quel monstre, boss inclut, deviennent innofensifs.
Quand je parle à la voyante de Séfanine, en dernier, une fois que j'ai payé elle dit : "ça se précise..." puis plus rien. Je reste bloqué sur les quatre personnages et la neige devant la tente ^^'
Je dois reprendre la sauvegarde au début de la ville... T.T
Ryd : mets le patch 9.33 ça ira mieux , ça m'a réqlé le problème
Ahahah ! Je me suis retrouvé coincé entre 4 PNJs à Séfanine ! XD
Une petite image :
http://img241.imageshack.us/img241/5035/coince.jpg
Il faudrait changer leurs trajets et faire en sorte que pas plus de PNJs passent par la même case (Bon, c'est vrai que ça peut être compliqué dans les grandes villes.)
Ahah excellent.
Ben en même temps un coup dans le menu et c'est bon ils reviennent à leur position de départ.
Est que aëdemphia marche sur windows 7?
J'aime beaucoup, les vidéos sont superbes et graphiquement ça en jette. Mais j'ai un petit soucis, j'ai téléchargé la version installateur et je ne peux pas installer les polices du jeu, il m'indique un message d'erreur.
Je n'ai pas encore pu tester, je trouve ça bien que tu aies ton propre compositeur maintenant. J'espère seulement qu'il aura su restituer la féerie de l'univers développé et l'épique des combats (surtout boss). J'me souviens de la demo.. 6 ? ou 7 ? Où le jeu se terminait dans la ville de sable. Le combat contre le dernier avatar de la demo avec le très magnifique Engels de Gregorian. Je veux de l'épique et du féerique !
En tout cas, encore une fois, ça a l'air magnifique. Je souhaite juste ne pas retrouver les mêmes lacunes que la démo 8.5 (random marchants et voleurs sur la map.. voleurs pour de l'argent rapide et facile, marchants pour acheter les meilleurs sorts et armes au début du jeu... Certes, fallait pas être un petit joueur, mais ça prenait pas tant de temps que ça ! )
Encore bravo pour ton boulot (:
Jeu & site de Sylvanor ("Sylvain Dolisi"). Jeu sous licence CC-By-NC-SA. Les musiques et sons appartiennent à leurs auteurs.
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