LES NIOUZ

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20/10/2010 : La démo 9.4 se rapproche

Salut les gens!
Ca commençait à faire longtemps, mais j'avais prévenu que j'avais décidé de baisser un peu le rythme depuis la dernière démo sortie, donc ça va un petit peu moins vite.

Mais j'ai quand même plein de nouveaux trucs à vous raconter, on va commencer avec les recalibrages.
Dernièrement un ami à moi a voulu jouer à Aëdemphia, et je l'ai regardé faire en mettant à côté. J'ai donc bénéficié de ses commentaires et j'ai pu voir ce qui lui plaisait et ce qui le décevait. Cela m'a amené à effectuer quelques corrections, que voici:


  • les flèches spéciales pour Manalianne sont à présent beaucoup moins chères

  • il est possible de terminer la quête pour dénoncer les mecs qui hébergent les brigands d'Ovarianne sans les dénoncer (fin "méchante" donc)

  • les objets récupérés sur les cadavres des monstres et les fleurs se revendent beaucoup mieux (environ deux fois mieux), vous permettant d'être un peu moins sur la paille parce que sans faire toutes les quêtes c'est vrai qu'on manque pas mal d'argent

  • quand vous augmentez les HPMax de vos persos lors des passages de niveaux, leurs HP augmentent aussi, leur évitant de se retrouver en mauvaise santé de façon illogique

  • il est possible d'obtenir la lettre de maire de Wanermal pour affronter le Zolom de Séfanine sans piller le coffre avec le mode discrétion, ce qui rend désormais la chose possible pour les joueurs gentils et les joueurs qui ne se spécialisent pas en esquive

  • il est désormais possible de revendre les peaux de fenaillons et de terreurs des glaces dans les magasins (autrement que via leur quête, qui néanmoins rapporte plus)



Le jeu devrait être un plus fluide, équilibré et logique comme ça.

Ensuite j'ai fait deux petits nartworks pour illustrer les nouveaux designs d'Exélion (l'Avatar de la Puissance) et d'Avéria (l'Avatar de la Sagesse) qui figureront par l'intermédiaire de leurs factions dans la prochaine démo.

Les voici (cliquez pour agrandir):



Avéria

Exélion



Comme vous pouvez le voir, ils ont complètement changé, surtout Avéria, dont l'ancienne version était vraiment pauvre et devait être revue depuis longtemps.

Après ça j'ai bossé sur les charsets uniques des passants dans la rue, de façon à diversifier la foule. Il y en a 99 répartis dans les lieux ajoutés par la prochaine démo (pour un total de plus de 250 dans le jeu).



screen pnj 1
Désormais, il y a des gens assis aux tables dans la rue!

screen pnj 2
Chez les Défenseurs des Bainures, certains prennent même leur bain avec eux...

screen pnj 3
...Ou en font des portraits!

screen pnj 4
La taverne ressemble à une vraie taverne (c'est fou).

screen pnj 5

screen pnj 6



De plus, chaque PNJ qui n'est pas immobile suit désormais un parcours bien déterminé, une trajectoire réaliste qui lui évite les mouvements aléatoires peu crédibles des anciennes versions du jeu (les PNJ de la dernière démo avaient déjà leur trajectoire refaite).

Je suis aussi repassé sur les dialogues de la quête principale pour y ajouter un gros nombre de choix, comme je l'avais fait sur la dernière démo, de façon à enrichir un peu les conversations.

Et puis pour finir j'ai fait le tombeau d'Exélion, qui sera le gros donjon de cette prochaine démo. Ici pas mal de boulot: j'ai tout refait, repensé, remappé, restructuré. Ca n'a plus grand chose à voir et l'exploration devrait être plus intéressante.



tombeau exélion 1

tombeau exélion 2

tombeau exélion 3

tombeau exélion 4



C'est à peu près tout pour le moment. Je vais bientôt attaquer les cinématiques. Il y en aura pas mal, mais elles seront courtes, donc ça ne devrait pas être trop long. Ensuite je m'attaquerai à quelques détails de finition: ajout de sous-boss optionels (nombreux dans le tombeau) et de combats à l'arène, quelques dialogues à retaper, et on pourra entamer la beta-test.

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Commentaires:



Posté le 20/10/2010 à 13:21:28 par LordPhoque:

Tu n'aurais pas mis quatre fois le même screenshot? Rire grinçant
À part ça, la perspective d'une nouvelle démo m'enchante. En plus ça va de pair avec le rêve que j'ai fait récemment, où tu sortais le jeu complet (si si Rit).



Posté le 20/10/2010 à 13:25:00 par L:

GENIAL



Posté le 20/10/2010 à 13:45:50 par Sylvanor:

Oups c'est corrigé LordPhoque, merci. Tire la langue



Posté le 20/10/2010 à 13:54:34 par Rvdandmarcoom:

Encore du bon travail. Sourit

Juste comme ça, le premier screen du tombeau d'Exélion me fait penser à une pièce du Temple des Anciens de FF7, hasard ou j'ai correct ? Rire grinçant



Posté le 20/10/2010 à 14:35:39 par AsT:

J'ai hâte que la prochaine démo sorte !!! =)
Keep working Clin d'oeil



Posté le 20/10/2010 à 16:39:34 par Orage:

Je jette un œil de temps en temps, ça fait plaisir de voir ce projet avancer toujours Sourit

En attente de la prochaine démo a tester. Continu tout de même a te faire plaisir si tu peux Sourit



Posté le 20/10/2010 à 17:09:49 par Doxis:

Génial !
J'ai une question (désolé si elle a déjà été posée) : est-ce que la résolution du jeu va augmenter un jour, ou c'est impossible ? Parce-que c'est dommage de voir toutes ces maps magnifiques et de jouer dans un monde pixellisé Triste

Néanmoins, le travail réalisé est proprement énorme et je pense qu'il mérite largement des applaudissements Sourit



Posté le 20/10/2010 à 17:52:31 par KooT:

Oui c'est vrai que j'ai tout de suite moi aussi pensé à la map du temple des anciens d'FF VII, celà dit, je ne pense pas que ça soit un easter egg ou même une allusion voulue par Sylvanor. Je ne veut pas parler en son nom, mais je pense juste que cette map est tellement ancrée dans l'imaginaire collectif (des geeks), que toute map ronde au différents chemins en étoile nous y fait penser (il y en a une dans FF IX aussi), donc si c'est pas voulu, c'est sans doute inconscient =)

Je ne connais pas cette partie du jeu, et j'ai hâte de découvrir la suite de l'histoire et me plonger de plus ample façon dans cet univers !



Posté le 20/10/2010 à 18:03:27 par Rvdandmarcoom:

KooT ---> Oui je m'en doute, c'était pas un reproche, je voulais juste savoir s'il y avait un clin d'oeil intentionnel ou pas. ^^



Posté le 21/10/2010 à 18:36:25 par Akiro:

Beau boulot, Sylvanor ! J'ai hâte de pouvoir jouer à cette démo. Sourit



Posté le 21/10/2010 à 18:55:37 par Piérot:

Sa donne juste trop mais alors vraiment trop envie de y jouer Sourit
vivement qu'on puisse tester tous sa manette (ou clavier) en main!
Beau boulot Sylvanor(comme d'hab' me direz vous Clin d'oeil )



Posté le 21/10/2010 à 18:59:07 par Ryd:

Je sais pas quoi dire, et j'ai buté 10 minutes sur le commentaire tellement j'ai envie d'y jouer et de voir tout ça en vrai Rire grinçant



Posté le 23/10/2010 à 03:08:20 par Silver-B:

J'ai remarqué que dans la démo à jour -où les coffres ne sont plus supposés exister- il y a encore des coffres dans les égouts d'Ovarianne. Je me demandais si c'était normal. Je n'ai pas souvenir d'avoir lu quoi que ce soit sur des exceptions et j'ai la flemme d'aller vérifier.



Posté le 23/10/2010 à 09:37:09 par Lala:

Rien de nouveau à dire : Trop beau, trop alléchant, trop chouette etc.
Je m'incline profondément devant le maître et l'encourage sincèrement.
Toujours tiraillée entre la hâte d'y mettre les mains et la patience de l'attente du plus merveilleux et parfait des bijoux.



Posté le 23/10/2010 à 14:42:35 par Ryd:

Silver-B : en fait le truc c'est que c'était pas cohérent qu'il y ai des coffres en pleine nature, donc nonor y a mis des autels, mais des coffres dans les égouts je pense que c'est bon.. (même si ça peut paraître bizarre d'un certain point de vue). Heureusement que les coffres existent toujours :P



Posté le 23/10/2010 à 16:09:43 par Silver-B:

Ouais bon d'accord, je te donne un point là-dessus. Mais alors que fout un Autel dans les égouts? Comme si c'était l'endroit pour foutre ça... Ils sont dédiés à la Gloire d'Inalisse et on les mets dans les égouts? C'est Glorieux.

ps: ne prenez pas ceci comme un plainte, juste une quête du savoir.



Posté le 23/10/2010 à 17:27:03 par yougo33:

On t'aime Nonor ! (on te vénère aussi)



Posté le 23/10/2010 à 18:43:43 par bakhadeth:

Le rythme de sortie des news est vraiment sympa en ce moment, ca fait plaisir Sourit

Je suis content de voir que tu as bien refait le passage du tombeau, j'en ai pas gardé de bons souvenirs, à part de longs couloirs...

Sinon pour le reste, comme d'hab, très joli, et hâte de voir la suite Sourit

Une petite idée pour la date de la sortie de la prochaine démo? (à une vache près, rien ne presse non plus Sourit )



Posté le 24/10/2010 à 09:22:39 par Orage:

A Silver-B : la même pour moi je n'ai pas comprit quand j'ai fait la dernière démo le fait de trouver des coffres et des autels dans ces égouts. A mon sens j'aurais plutôt vu autre chose que ces deux choix la ( comme simplement un sac/caisse ou un style "conteneur qui a été oublier/perdu et qui traine" qu'un jolie coffre ou autel)

Encore que l'autel on pourrait presque le justifier par le fait que les voyageur peuvent passer par ici (après tout puisque la tite troupe le fait) et les coffres par le fait qu'on se trouve toujours dans le style "ville".



Posté le 29/10/2010 à 12:56:23 par Benku:

Trop dark Exelion.
Hâte de jouer à la démo Sourit



Posté le 29/10/2010 à 17:50:02 par Jonhiro:

Whaaaaaaaaaaaaa !! Superr ! C'est du bon travail ça ! ;') Mïcï Nonor Rire grinçant . Trop présser d'y joué Pleure
P.S. : Trop stylé Exelion Tire la langue



Posté le 01/11/2010 à 10:37:05 par Ryd:

L'épée d'Exelion elle serait pas un peu trop ensanglantée par hasard ? C'est l'avatar de la puissance pas de la boucherie Hihihi
J'le voyais pas comme ça.. même si l'artwork en lui-même est magnifique Tire la langue

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Jeu & site de Sylvanor ("Sylvain Dolisi"). Jeu sous licence CC-By-NC-SA. Les musiques et sons appartiennent à leurs auteurs.