Accueil
Actualités
Présentation
Spécificités
Téléchargement
Forum
Scénario
Personnages
Captures
d'écran
Bande son
Artworks
L'Encyclopédie
Récompenses
Outils et collaborateurs
Soluce
Conseils
Clins d'oeil
Historique des versions
Articles
Fanarts
Contact
Livre d'or
FAQ
À propos de moi
2 795 728
visiteurs
à ce jour
Merci aux annuaires
et référenceurs qui me font connaître.
Salut tout le monde!
Pas de news depuis février.
Ça a vraiment été le drame.
Le jeu a connu des moments difficiles, mais je ne me serais jamais attendu à quelque chose dans le genre. Ce fut dur de se relever.
Ces derniers mois furent d'autant plus difficiles que ma vie "du monde réel" n'est guère reluisante, après 9 mois de chômage, et le moral s'amenuise au fil des semaines.
Je voudrais d'abord remercier les très nombreuses personnes qui m'ont manifesté leurs encouragements et m'ont proposé leur aide, que ce soit pour régler mon litige avec le compositeur, ou pour trouver des solutions de remplacement gratuites, ou bien même pour participer elles-mêmes à la composition d'une nouvelle bande son.
Il m'a fallu du temps et du discernement. La bande son d'Aëdemphia ne sera donc plus la même, car nous ne nous sommes pas arrangés avec Sinnay, désormais l'ancien compositeur d'Aëdemphia, pour une solution à l'amiable. Je ne souhaite pas revenir sur cette dispute, qui a eu lieu en partie publiquement, qui a duré longtemps et qui fut très douloureuse pour mon moral.
Probablement grâce à tout le remue-ménage qui s'est produit suite à ma dernière news, j'ai pu rencontrer la personne qui sera le nouveau compositeur d'Aëdemphia.
Le nouveau? De quoi? Tu n'avais pas dit que tu te débrouillerais avec plusieurs compositeurs pour t'assurer une sécurité? Tu as encore changé d'avis?
Oui, j'ai un peu changé d'avis, parce que j'ai trouvé quelqu'un qui a beaucoup de talent, qui ne m'a pas demandé de le payer, et qui m'a promis d'aller jusqu'au bout rapidement. Quelqu'un qui m'a l'air de bonne foi et a promis de ne pas me poser de problèmes comparables à celui que j'ai pu connaître en février. Situation de confiance donc, je me suis associé avec ce nouveau musicien et quelques morceaux sont déjà arrivés, dont je suis tout à fait content.
Nous avons décidé d'attendre un peu avant de vous faire découvrir les nouveaux morceaux et que je puisse vous présenter cette bonne âme qui est en train de sauver mon jeu.
En attendant, depuis tout ce temps, je continue de travailler avec ardeur sur la prochaine démo d'Aëdemphia. Que les musiques arrivent ou non, au moins, j'aurai fait ma part! Et puis, je pense qu'elles arriveront, maintenant, alors je serai prêt.
Parlons donc un peu de ce que j'ai fait depuis février...
Pour commencer, j'ai travaillé sur la dernière cinématique de la démo, celle qui annonce le chapitre 5:
56 secondes pour celle-ci.
Ensuite, je suis passé au deuxième cauchemar d'Alzarith. Vous savez, il y en avait juste un jusqu'à maintenant, ça se passait quand vous dormiez à l'auberge.
Certains se souviendront peut-être de l'ancienne cinématique, avec moins d'une dizaine de dessins. Tout a été refait et il y en a un sacré paquet maintenant pour animer Alzarith qui, vu à la première personne, se fait dévorer par une mécanique grouillante! 41 secondes pour celle-ci.
Et puis j'ai fait un détour par un nouveau lieu, un donjon (enfin, façon de parler), qui vient s'ajouter au programme et remplace en fait le passage où vous deviez parcourir la ville de Séfanine en pleine guerre. Ce passage n'était pas raisonnablement réalisable et l'ancienne version était catastrophique.
Afin que la réalisation puisse suivre, et aussi pour un scénario plus logique et crédible, j'ai remplacé ce passage par une visite des sous-sols de Séfanine, du palais jusqu'à l'extérieur de la ville. Des sous-sols qui vous feront visiter "le dessous" de la plaque sur laquelle repose le monde d'Akzalfir, avec une végétation plutôt rigoulotte.
(cliquez pour afficher en taille réelle)
Bien sûr, comme je n'aime pas l'économie d'efforts, il a fallu associer ce passage à une cinématique!
Car il faut bien décrire la séparation du groupe, et la bataille qui fait rage au dehors. Il n'y aurait rien eu de plus frustrant que d'entendre "c'est la guerre" et ne pas pouvoir le constater soi-même.
32 secondes pour celle-ci. Et puis ce n'est pas fini avec les cinématiques, puisque je suis ensuite passé à une brève cinématique qui présente un peu Alyernise et sa région lorsque vous arrivez en bas de la montagne. C'est pas indispensable, mais c'est tellement mieux avec. Ça m'inspirait.
Des petits papillons et des méduses qui volent, comme c'est onirique et ça dure 28 secondes.
Eeeet puis encore une nouvelle cinématique, vos retrouvailles avec Alzarith, le vilain pabo qui clôturait la dernière démo, il est de retour dans les tréfonds des sous-sols de Séfanine!
Bêêêêrk!
Celle-ci fait 43 secondes.
Au total, il y a donc 8 cinématiques terminées, ce qui fait 4:46 minutes de dessin animé en plus pour la prochaine démo, et un peu plus de 1000 dessins.
Voilà donc la situation d'Aëdemphia aujourd'hui et ce que j'ai pu faire ces trois derniers mois...
Je ne sais pas trop comment la suite va se dérouler: je vais bien sûr terminer le développement de cette démo, mais ensuite, il y aura les beta-tests. Devrai-je attendre la musique ou non pour les faire?
Je ne sais pas encore. J'espère que la musique arrivera à temps et que tout rentrera dans l'ordre pour ce jeu.
Je vous tiens au courant, en tous cas, de l'avancée du bousin, et j'espère partager avec vous quelques morceaux de la nouvelle bande son prochainement.
Woyeaho/ *repasse en mode attente, patient et surexcité*
Félicitation !
C'est un plaisir de voir que tu as tenus le coup, et un grand merci au futur compositeur. On voit que tu as vraiment beaucoup bosser depuis la dernière fois. Le trait des cinématiques s'affine et se précise, tu commences vraiment à très bien te débrouiller dans le domaine. Vivement la suite, c'est déjà très beau vu d'ici.
merci
Allez, courage mon ami. Tu vas y arriver. J'ai hâte de jouer à la nouvelle démo et de faire la fête.
Appétissant tout ça Nonor, vivement la sortie de la nouvelle démo, j'ai hate (comme toujours) !
Ne lâche surtout pas l'affaire quoiqu'il arrive, tu es entrain de faire, depuis de nombreuses années, quelque chose de formidable !
J'ai toujours eu foi en toi Nonor' ! Tu peux le faire, courage !
01000111 01001111 00100000 01000111 01001111 00100000 01010100 01001111 01010010 01010100 01010101 01000101 00100000 01001110 01001001 01001110 01001010 01000001 00100000 00100001
Courage ! Quand on tombe, c'est pour mieux se relever Je suis certain que cette épreuve difficile traversée rendra le jeu final plus grandiose encore que ce qu'il ne l'est déjà.
Rah j'ai hâte, sinon heureux que tu es trouver quelqu'un pour la bande son.
Cela fait plaisir de voir que les choses avancent, et que cette nouvelle démo n'est finalement plus si lointaine que ça
J'ose à peine imaginer à quel point les trois derniers mois ont été éprouvants pour toi. Mais on dirait bien que les choses rentrent peu à peu dans l'ordre. Je suis personnellement... Soulagé ! de lire une nouvelle fois que les choses se passent bien avec ce nouveau musicien, dont j'ai hâte d'ailleurs de découvrir le travail sur Aëdemphia.
Bonne chance pour la suite, Sylvanor. Je continue à suivre activement l'évolution de ton travail. Vivement la prochaine démo, que je puisse arrêter de me faire la 9.4 en boucle !
Le jeu continue, super !
Je suis ravis de voir que malgré le problème avec l'ancien compositeur tu a trouver quelqu'un d'autre. En espérant que tu va pas avoir de problèmes cette fois ci.
Concernant la beta test, a mon humble avis il est possible de sortir sans gêner vraiment les gens une version sans musique (ou toutes), le jeux proposant un contenu suffisant pour passer outre le manque de son.
Pas mal de jeux se passent de musiques (ou en continu) sans que ça choque actuellement quand ils proposent des version beta.
En tout cas, je te souhaite bon courage pour continuer ce superbe jeux.
Merci au nouveau compositeur qui, du coup, te permets de continuer l'aventure.
Comme je te le disais sur fb : je souhaite voir ce projet aboutir et je t'envoie de nouveau tous mes encouragements.
C'est super d'apprendre que tu as un nouveau musicien pour le jeu!
En trois mois tu as fait un nombre impressionnant de cinématiques,Félicitations.
Je préférerai personnellement qu'il y aille les musiques dans la nouvelle démo.La musique créait une très bonne ambiance dans la démo précédente,sans qu'elle semble répétitive.J'espères que celles-ci seront de même.
La version 1.0 semble proche...
Musique ou pas, je suis impatient de rejouer le chef d'oeuvre que tu à créé au cour des dernière années, c'est un travail de maître.
Aedemphia (L)
WOWOWO !! AEDEMPHIIIAAA !!!! Courage Nonor !! On te soutient tous !! Trop hâte d'entendre les nouvelles musiques
Whouaouhh quel boulot !! les dessins sont vraiment magnifiques.Contente que l'affaire reprenne et merci au nouveau compositeur.
Pour ce qui est du beta test je pense qu'il peut se faire sans les musiques dans un premier temps. Pour y avoir participer souvent , je peux dire que la majorité des bugs majeurs sont dus a des problèmes de collisions, décors ou de "programmation". Autant que je me souvienne les seuls bugs relatifs à la musique ( et encore c'était plutôt des sons d'environnements) se trouvaient dans la montagne d'Erfanan. (que les anciens testeurs me corrigent si je me trompe ). Les bugs de musique sont quand même assez rares comparés au reste.
Enfin bon c'est toi qui vois
Bon courage pour la suite
Comme je viens de retrouver mes pavés que j'avais écrit suite à l'affaire de fevrier, je vous les poste ici ^^
CONCERNANT l'absence temporaire d'OST; ma solution est la suivante:
Solution de remplacement temporaire, ou la solution "faite votre OST et jouez"
Prévoir dans le dossier Music vide, la liste des tracks du jeu (anciennement utilisés pour nommer ceux de Sinnay) avec leurs noms à la lettre près et leur description (où ou quand sont-elles jouées).
Ainsi le joueur lambda rassemblera lui-même ses morceaux préférés qu'il copiera et renommera pour qu'ils soient lus dans le jeu. (oui je l'ai déjà fait pour les thèmes de combats dans la dernière démo car j'aime pas vu que je suis plutôt OST de JRPG, et ça a super bien fonctionné in-game).
En gros on fait comme pour les noms des joueurs dans les jeux de foot sans licence sur PS1: "Barlez" avec le visage du fameux gardien de 98, hop Edit database => Renommer et hop on avait Barthez avec le visage à Barthez sans que le dév du jeu soit dans l'illégalité.
Concernant mes constats/remarques par rapport au jeu directement:
- je suis Z_Boy, je suis ton pireuh cauchemar... ou celui qui t'avait énoncé l'idée des éléments (eau, feu etc) avec les faiblesses/résistances: bon ben en fait j'ai pas pensé vraiment à comment c'est dans le jeu; déjà t'as oublié l'élément Terre, et puis je te conseille de faire des % arrondis, à 10% voire à 25% près, car c'est plus parlant pour les joueurs et plus clair à définir pour toi que "Eau 2% (en rouge)" "Sacré -7%" etc
Perso je pensais plus à des "niveaux/paliers élémentaires": Niv6 =absorbe 100% (FUSION) -> Niv5=absorbe 50% (ABSORBE) -> Niv4=0% (INSENSIBLE) -> Niv3=50% des dégats (RESISTANT) -> Niv2=100% (NEUTRE) -> Niv1=dégats +50% (SENSIBLE) -> Niv0=dégats x2 , ou +100% (LETHAL) voire comme dans Wild Arms 5: élément fatal (tue en un coup).
*légendes: Nivx => le mentionner simplement sur le tableau des résistances/faiblesses des mobs
(xxxx) => le mentionner sur une page de tuto ingame voire aussi dans le tableau.
- le système de points de compétences (actifs/passifs) est une excellente idée car il permet au gamer chevronné d'élaborer des stratégies d'évolution qui se limitent pas au leveling; tiens moi je me suis concentré sur celle qui augmente le nombre de points de capacité lors des passages de level (ainsi de plus plus de pts à répartir)... le problème c'est que j'ai fini la démo en étant au Niv 4 UNIQUEMENT sur cette compétence et rien sur le autres: j'espérais pouvoir activer à fond celle-ci pour passer sur celle qui augmente le gain de HP par point de capacité distribué => ouaip j'ai fini la démo avec des persos à 250~300 HPmax du coup! ^^ (j'économisais aussi les points de capacité pour les investir sur les HP plus tard)
Ceci à cause de la radinerie des monstres sur les gains de PC, d'autant que ça augmente pas d'un iota quand on avance dans le jeu. Frustrant quand on voit le nombre ahurissant de Compétences à activer et leveler (règle N°40-12: le gamer est compulsif et cherchera toujours à booster à fond ses persos dans un jeu )
- Le stat Troc fonctionne t-il bien? Car j'avais beau miser ça à fond sur Arniok, mais je voyais pas les prix baisser et les gains en revente augmenter (une fois passé la première ville, tout le monde m'achetait la peau du Terreur des glace à 1 Emnel...)
C'était tellement tendu financièrement, malgré mes séances de mob bashing, que j'abaissais la difficulté le temps de faire mes emplettes ^^
"Voilà donc la situation d'Aëdemphia aujourd'hui et ce que j'ai pu faire ces trois derniers mois... "
euh ...personnellement j'appelle ça un travail de titan. Tu as vraiment un moral et une capacité de travail exceptionnel, tu es vraiment l'élite de makeur
Garde courage
Merci pour vos commentaires, compliments et encouragements.
Z Boy:
- pour les musiques c'est une bonne idée, mais mon problème c'est que les noms de fichiers comportaient tous le pseudo Sinnay. Or, comme Sinnay n'est plus dans le projet, il faudrait que je revoie tout le jeu pour changer les noms des morceaux utilisés du début à la fin. C'est très long et fastidieux... Et si ce n'est que temporaire parce qu'un nouvel OST va arriver, bof... A moins que quelqu'un ne puisse développer un utilitaire dont je me servirais et qui changerait le nom des fichiers mp3 appelés dans le jeu de façon automatique.
- Pour la résistance élémentaire, j'aime les comptes pas ronds car je les trouve plus réalistes. Et globalement je trouve ces chiffres simples à lire quand on comprend le raisonnement: quand le score est négatif, le monstre a un malus (sort plus puissant que la normale sur lui), quand il est entre 0 et 99%, le monstre résiste plus ou moins. Quand il est à 100%, le monstre est immunisé (il résiste à 100%), et quand le monstre est à plus de 100% en résistance, il absorbe, logique. Je crois l'avoir expliqué quelque part (dans l'aide ou les panneaux d'aide au début).
- Pour les PC, ben c'est normal, le système est fait pour que tu achètes plein de petites compétences, si tu veux en grosbilliser juste une seule, c'est un gros sacrifice à côté (et à mon avis un mauvais choix). Le jeu est déjà très facile. Mais les PC augmentent petit à petit en avançant (au début: 1 par monstre, puis 2 jusqu'à la fin de la démo 9.4 et bientôt 3, et sûrement 4 ou 5 en fin de jeu).
- Le troc a été vérifié et revérifié, il fonctionne bien oui, mais son effet se mesure moins rapidement que les autres stats. Il faut bien noter que les prix ne dépendent pas que du troc mais aussi de la réputation et du prix des magasins (chaque boutique peut proposer des prix différents!). Mais oui, le système fonctionne. C'est un système difficile à doser car si j'augmente l'effet de cette stat, avec un gros score on finit par tout obtenir cadeau et le jeu devient bien trop simple. Je pense que là l'équilibre est pas mal. Genre je crois qu'à 100 en Troc, tu obtiens 50% de réduction sur les prix, un truc du genre.
A part ça merci une fois à tous, vos commentaires sont ma plus grande source de motivation.
Mon dieu, le travail de titan pour quelqu'un pour qui tout va mal en ce moment ! On se sent peu de chose, à côté, nous qui râlons pour rien alors que tu continues à ramener en quelques mois à peine des tonnes de belles grosses cinématiques bien juteuses, et un super compositeur bénévole ! Respect, quoi... Perso, j'apparais une fois tous les 14 siècles pour dire "vasy moi osi je fé un jeu mé il é pa pré vou pouvé pa le voir !" (oui, c'est parce que je me sens ridicule que j'écris une phrase à la kikoo pour illustrer ce que je pense de l'avancée de mon travail). Mais bon, on s'en fout, de moi, j'ai hâte de voir une belle démo toute refaite, qui va plus loin avec plus de cinématiques, moins de bugs et de nouvelles chansons ! (oui, je suis optimiste). Je me demande si tu auras la foi (et le projet, aussi, remarque) de nous faire un nouveau jeu après ça ? Mais bon, c'est déjà assez avec cette merveille. Juste que si tu décides d'en faire un nouveau, je m'attends encore à quelque chose de fabuleux ! J'espère pouvoir tirer un bonne leçon bien efficace de ta réaction à ce qui t'arrive ! Merci d'exister et merci de nous faire rêver !
J'espère que ce nouveau compositeur se révèlera fiable; merci à lui d'avoir repris le flambeau en tout cas !
Même si elle date un peu, je suis tombé récemment sur cette liste de clichés concernant les RPG sur console : http://project-apollo.net/text/rpg_french.html Comme je l'ai trouvée sympa et que je pense que ça pourrait en intéresser certains ici (don toi, Sylvanor), je me permets de la poster
C'est juste magnifique !
Content que ça continue
j'ai découvert ce jeu récemment, j'ai donc pas pu encore tester la démo, mais tous le travail que tu as fait et la passion que tu mes dans ce jeu m'assure de sa qualité; j'attends avec impatience la prochaine démo, et merci au nouveau compo (ainsi qu'a toi )
@gmbal
Comme je l'ai écrit dans la série de commentaires précédente,
la version du jeux 9.4 est toujours disponible sur des sites annexes.
Comme celui ci :
http://www.alexdor.info/
Entre autre. Une recherche avec les mot clés "aedemphia télécharger 9.4" met en évidence pas mal d'autre site ou on peut l'avoir aussi.
Profite en ^^
Ravis de voir que tu avances malgré les épreuves passées. Je t'avouerais que je ne pensais pu voir de new. Je regrette aussi de ne pas avoir joué encore au jeu. En fait non je regrette pas xD Comme çà j'aurais directe la nouvelle bande son ! (Toujours trouvé le positif quand on le peut)
Quoiqu'il en soit, j'attends avec impatience donc de pouvoir tester ton jeu. Car même si de mon côté, je boss sur mon projet (Autre que celui Online difficilement réalisable pour le moment) je n'ai certainement pas ton talent de graphique. Loin de là même. Je me contente de quelques touche via Photofiltre, une prise de bande son sur des musiques libres de droits et une réalisation du jeu via un RPG Maker remodelé façon Shark Team (Rien de bien différent).
Donc on peut dire que je suis très admiratif de ton travail, et je tiens à te dire que tu as tout mon soutiens pour la suite de ton aventure.
Kissouille et @Bientôt, amicallement Ak" ^@^
Jeu & site de Sylvanor ("Sylvain Dolisi"). Jeu sous licence CC-By-NC-SA. Les musiques et sons appartiennent à leurs auteurs.
Commentaires: