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et référenceurs qui me font connaître.
Salut tout le monde!
Ca ne faisait pas si longtemps que ça, mais bon, voilà, déjà une news.
Une news que je me force à faire un peu rapidement car il y a des choses urgentes. Pour commencer, je serai présent aux Joutes du Téméraire, comme chaque année.
Ce festival organisé à Nancy le week-end des 9 et 10 novembre tourne autour des thématiques du jeu de rôle et du jeu de société, avec un petit peu de jeu vidéo, de médiéval, de sagas mp3...
Bref: c'est un moment sympa, et comme les années passées, je tiendrai un petit stand pour présenter Aëdemphia, Oniromancie (mon site sur RPG Maker pour ceux qui ne le connaissent pas), et puis je partagerai le stand avec d'autres créateurs dont vous pourrez essayer les jeux.
Si vous êtes dans le coin... Venez!
(cliquez sur l'affiche pour consulter le site officiel)
Autre chose: j'ai sorti un patch correctif pour la démo 9.6.
Vous pouvez le récupérer en cliquant ici.
Il corrige pas mal de petits bugs et fait aussi de légers réajustements du gameplay. A décompresser dans le dossier du jeu.
Il y a notamment le bug du fichier "cine3lueur" manquant qui ne vous embêtera plus.
Si vous avez téléchargé le jeu il y a moins de deux semaines environ, vous avez une version pré-patchée et l'installation n'est pas nécessaire.
Bon, alors à part ça, j'ai commencé à travailler sur la prochaine version: la 9.7.
Démarrons avec les intérieurs des Jardins volants Qij.
C'est donc un lieu dans les airs, au-dessus des nuages, un peu secret, y a quasiment personne qui y va à part les Qij.
Un endroit très vert, avec de l'herbe même dans les maisons, de l'eau, et puis une vue panoramique sur ce qu'il y a en bas.
J'ai essayé que plus ou moins chaque map ait ses petites particularités, son identité.
Les Qij n'ont pas peur de tomber dans le vide on dirait.
Et l'intérieur du temple:
Ca a l'air plutôt cool de vivre là-bas j'y passerai bien mes vacances non?
Et puis j'ai fait le tombeau d'Hinmelyrë.
C'est un lieu facultatif. Des maps assez symétriques parfois, en même temps pour un tombeau c'est plus ou moins normal, ça donne un petit côté solennel, enfin hé je mets des éléments uniques partout, je peux bien faire un peu de symétrie.
Alors voilà, c'est parti pour la 9.7.
Cette version risque de prendre plus de temps à sortir que la 9.6. D'une part, je passe les oraux du Capes cette année et bon je vais essayer de me préparer sérieusement c'est important quand même je n'ai pas très envie de retourner chez Pôle Emploi, d'autre part c'est le segment le plus long du jeu (hormis peut-être le dernier, qui n'a jamais été fait). Cette démo réclamera logiquement plus de travail que les précédentes.
Je pense qu'elle devrait sortir vers fin 2014.
Bon c'est vrai, j'avais annoncé la même chose pour la 9.6, et finalement elle m'a pris qu'un an au lieu de deux. Mais je crois que là, ça sera vraiment plus long.
Eh bien !! C'est toujours aussi beau !
Merci de me faire rêver à chaque fois...
Bon courage, prenez votre temps, le résultat en vaut toujours la chandelle...
Heureux de voir que le développement reprend de plus belle.
De magnifiques maps, tout particulièrement les intérieurs des Jardins Volants ! C'est coloré, débordant d'originalité, et puis j'adore le concept des "intérieurs qui sont quand même un peu des extérieurs et qui donnent sur le vide". Et la verdure et l'eau dans les maisons, rah j'adore ça, j'ai l'impression qu'il y en a de plus en plus à mesure que le développement avance et je ne peux qu'encourager cette pratique !
J'aime également beaucoup le dernier screen du tombeau (naturellement, les autres sont très chouettes aussi, mais le dernier a vraiment quelque chose de spécial).
J'ai hâte de voir les nouveaux intérieurs de Flénémère et Tharankis, deux villes que j'attends avec impatience de pouvoir explorer.
Vraiment, cette version 9.7 s'annonce déjà grandiose.
Super Le tombeau, je me trompe ou c'est un nouveau lieu ?
Tu me fais toujours autant voyager au travers de ton jeu. C'est pour moi l'univers le plus exotique à ma connaissance (et ça "empire" à chaque fois ^^). Garde courage, c'est excellentissime ! =D
Le CAPES est le plus important (même si je ne connais pas l'équivalent belge ^^)
Tu referas le combat spécial de la cité sous-marine ?
C'est dingue de réussir a aller aussi loin avec ce jeux. Bon courage pour la suite, j'adore ton travail
(Les décors sont vraiment super sympa a regarder)
Je me demandais... Ai-je le droit de poser une question en rapport au contenu du jeu, au niveau scénaristique, dans les commentaires?
Sinon, je sais que je n'avais pas donné d'avis sur les screen, mais tes talents d'artiste m'impressionneront toujours.
Silver-B: oui, aucun problème. Enfin, sur le forum c'est peut-être plus pratique, mais si tu poses la question dans les commentaires, je te répondrai.
Merci tout le monde.
à un certain moment, une certaine personne parle d'Aëdemphia et des croyances des gens. Elle explique que ce en quoi comme après-vie est ce qui arrive.
Ainsi, sur Estarzall les gens croient qu'ils disparaissent à leur mort, des nihilistes en quelque sorte, et font exactement ça, nous explique-t-on, alors que sur Akzalfir, les gens croient en Aëdemphia et y vont donc.
Alors voilà ce qui m'intrigue: c'est un peu une question de l'œuf ou de la poule, mais c'est Akzalfir qui a créé Aëdemphia par ses croyances ou l'inverse?
Si c'est indiqué clairement, je m'en excuse, et si c'est une réponse importante d'une quelconque façon au scénario aussi. ps: désolé d'être aussi curieux.
C'est à la fois donné dans le jeu et à la fois, il me semble, une réponse importante pour le scénario (qu'on devine).
Attention petit spoiler sans trop de détails :
Clairement il nous est dit que c'est Yeranaë qui crée les mondes. Sur Estarzall en fouillant un peu, on aperçoit des gens qui connaissent Aïnorie et il semble qu'elle soit intervenue dans l'histoire d'Estarzall (un mystère plane autour d'une invocation qui possède son culte).
Sur Akzalfir, il nous est dit que c'est une femme qui est venu apporter la religion d'Aedemphia...étant donné qu'Aïnorie est assez cool de tempérament sauf lorsqu'on fouille sur ses motivations et son passé de déesse, on est tenté de faire des rapprochements...
Enfin après je me trompe peut-être mais c'est pas comme si j'attendais depuis des années pour connaître la vérité dessus.
Conclusion : on sait au moins que sans une certain prêcheuse, les gens Akzalfir serait encore nihiliste
Je ne peux pas vraiment répondre à la question sans spoiler, ce sera dit clairement, mais plus tard dans le jeu. Yougo est très observateur.
Bonnes fêtes à tous!
So much win *aux anges*
Vivement ! Merci pour ce "petit" jeux, c'est une pure merveille.
Jeu & site de Sylvanor ("Sylvain Dolisi"). Jeu sous licence CC-By-NC-SA. Les musiques et sons appartiennent à leurs auteurs.
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