LES NIOUZ

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09/09/2017 : Avancement de la 9.8 et inscriptions aux tests

Quatre mois depuis la dernière news!
Décidément, je ne suis pas bon pour tenir à jour ce site régulièrement, et je vous prie de m'en excuser...
A chaque fois, je me dis que je vais faire mieux, mais je préfère souvent avancer le développement du jeu lui-même que poster une news ici. Les visiteurs du forum d'Oniromancie, toutefois, auront pu suivre pendant ces quelques mois la publication de mini-news hebdomadaires, car en effet, j'ai beaucoup bossé. Eh ouais!

Alors, on y va?
On y va!

On commence avec une nouvelle map à découvrir sur Aëdemphia, c'est l'Aëdemphia du père d'Irzyka.
Un homme qu'Irzyka n'a connu que de manière superficielle, mort avec son monde natal, un artiste nomade dans sa jeunesse, réduit à l'ombre de lui-même autant qu'elle peut s'en souvenir, manipulé par Creas, dont le seul rêve n'était plus que de concrétiser une passerelle vers Estarzall.



aedemphia de papa



La conversation est plutôt longue et possède pas mal d'embranchements, j'ai essayé d'en faire un moment riche en émotions, un peu mélancolique et nostalgique. On apprend des choses sur sa jeunesse, la création de l'Isoloir, sur Creas, etc.

Et puis je vous disais il y a quelques temps que j'avais ajouté la possibilité de dormir à la sortie des égouts d'Ovarianne.

Bon eh bien j'en ai fait une vraie scène à part entière, avec euh... Des sprites un peu plus gros et plein d'animations... Un peu comme avec Creas... Parce que j'aime bien ça en fait...



feu en forêt 1

feu en forêt 2



Arniok et Manalianne bénéficient de 21 sprites d'animation/poses durant cette scène.

Et donc en fait, à ce moment-là, j'ai choisi d'introduire le système de visée des parties du corps des adversaires, dont je vous avais parlé il y a quelques mois, vous vous souvenez peut-être. Plutôt que le rendre accessible depuis le début, c'est grâce à Manalianne qu'il se débloque (c'est plutôt cohérent avec ses talents), et vous avez un petit tuto pour vous expliquer comment ça marche. C'était l'une de vos suggestions (je ne sais plus qui en particulier) et j'avais trouvé l'idée pertinente.



tuto visée



Ensuite, il faut qu'on reparle d'Erfanan.

Donc déjà un truc qui m'embêtait c'était la texture de pierres grossières sur le haut des murailles autour de la ville, et puis le côté un peu brut des murs fortifiés. Pas assez onirique tout ça! Et surtout bien trop moyen-âgeux, alors que justement je voudrais éviter que le joueur ait la sensation de pénétrer dans un univers med-fan habituel.
Donc j'ai changé, maintenant c'est un peu... Tapissé? A vous d'interpréter la texture à votre guise. Et y a des ornements sur les murs.



erfanan screen 1
Au passage, j'ai ajouté une sorte d'arche à la sortie du quartier nord.

Parlons-en du quartier nord, avec son chemin au milieu des sapins. C'était moche!
J'ai décidé de le refaire, et puis tant qu'à faire, autant mettre des plantes rigoulottes.

erfanan screen 2

Ajouté aussi une arche à l'entrée du quartier sud:

erfanan screen 3

J'aimais pas la jonction entre les murs et le nouveau toit sur cette maison, j'ai donc retouché les murs pour que ça soit plus continu:

erfanan screen 4

erfanan screen 5
Vous reprendrez bien quelques arches devant les escaliers?

Également refait la sortie du quartier ouest vers la grotte:

erfanan screen 6

Et les petits sapins en haut, qui étaient tout alignés et pareils, maintenant y en a des grands, c'est mieux.

erfanan screen 7

Bon et puis j'ai pas parlé du quartier principal, qu'est-ce qui lui arrive à ce quartier?

plantes erfanan 1

Des plantes rigoulottes près du petit pont, alors qu'avant y avait juste des bacs avec de l'herbe c'était nul.

arches erfanan

Des arches à la sortie vers le quartier sud.

arche aïnam

Une arche à la sortie de chez Aïnam et, juste dessous, j'ai changé les murs "façon muraille de pierres" pour quelque chose de plus... Onirique, on va dire. Tire la langue

mur du temple erfanan

Idem pour les murs sous l'élévation du temple, et les colonnes.

guirlandes erfanan

Des guirlandes de fleurs blanches à certains endroits.

C'était la dernière retouche d'Erfanan, voilà maintenant je vous laisse tranquilles avec cette ville.



J'ai aussi dû prendre le temps d'intégrer le journal de quêtes, avec ses mises à jour quand vous démarrez et finissez les quêtes, la description de chaque quête etc...



journal de quêtes



Le jeu atteint un total de 250 quêtes!

Ensuite, j'ai fait de petits choses sur Séfanine:



machine séfanine

Une petite machine sur un toit. Il y en aura d'autres je pense.

guirlandes séfanine

Des guirlandes de néons un peu futuristes.

guirlandes séfanine 2

L'idée du plan de modernisation de Séfanine ® c'est je pense de casser le côté un peu médiéval, ou plutôt de renforcer son mélange avec les aspects mécaniques/technologiques.

Des panneaux rigolos ont été placés un peu partout...

séfanine panneaux

Des enseignes sous forme d'écrans lumineux pour les lieux qui en ont besoin...

enseignes séfanine 1

enseignes séfanine 2

Et quelques mechas postés sur les toits!

mechas séfanine 1

mechas séfanine 2




Egalement à Darmalse, des bancs de poissons qui peuvent passer par-dessus votre tête désormais:



poissons darmalse 1

poissons darmalse 2



J'ai ensuite travaillé sur la mise en place de nouveaux "dialogues spontanés". Ce que j'appelle ainsi, faute d'avoir trouvé meilleur intitulé, c'est quand vos compagnons se mettent à vous parler d'eux-mêmes, sans que vous n'ayez rien demandé.
Et donc dans la nouvelle démo vous en aurez une palanquée.

Par exemple...



dialogue spontané 1
Des conversations fondamentales avec Yeranaë...

dialogue spontané 2
Ufa qui est chiant mais qui a quand même un petit peu raison.

dialogue spontané 3
Manalianne qui organise un petit pique-nique... Mais le menu est-il végan??? smiley barbu



Ensuite, j'ai recalibré les objets de soins.
C'était pas terrible, la plupart ne soignaient pas grand chose et se guérir avec une fois bien avancé dans le jeu était plus improductif qu'autre chose. Donc...

- L'onguent de soins ne soigne plus 50 HP mais 200!
- La manalythe ne soigne plus 50 MP mais 75!
- La ponction vitale ne soigne plus 100 HP mais 400!
- Le flacon de vie ne soigne plus 150 HP mais 500!
- La lotion marine ne soigne plus 200 HP/200 MP mais 400 HP/400 MP!
- La fiole magique ne soigne plus 100 MP mais 200!
- La pureté liquide ne soigne plus 75 HP/50 MP mais 150 HP/100 MP!
- Le norlemd ne soigne plus 200 MP mais 300!
- L'umenihle ne soigne plus 50 HP mais 75!
- Le bainure séché ne soigne plus 75 HP mais 125!
- Le baume sacré ne soigne plus 500 HP mais 1000!

Les changements sont parfois radicaux mais je pense que le jeu sera plus cool à jouer comme ça.

- On s'arrête pas, encore une nouveauté, j'ai ajouté des animaux, essentiellement des montures, un peu partout dans le jeu. Je trouvais que ça manquait un peu de vie, pour se déplacer c'est logique que les gens soient pas tout le temps à patte.



animal 1

animal 2

animal 3

animal 4

animal 5

animal 6

animal 7

animal 8

animal 9

animal 10

animal 11

animal 12



Ils ne sont pas uniques mais presque, genre on les croise maxi 3 fois dans tout le jeu pour certains, les autres 2 fois en général.
Chaque monde a les siens, il y a la gamme Estarzall et la gamme Akzalfir.

Des montures... Des bourricots chargés de caisses... Hey hey pas très végan tout ça! smiley fou

- Après ça, j'ai... J'ai refait tous les sprites d'Ufa!

Mais enfin pourquoi refaire tous les sprites d'Ufa, c'est une lubie ou quoi, ça s'arrêtera jamais?

Eh bien, Ufa est le seul perso qui n'avait jamais vu ses sprites refaits depuis la réforme® des sprites de 2006. En 2010 il avait bénéficié d'une rapide mise à jour où je lui avais ajouté les pièces d'armure sur son sprite et puis c'est tout, alors que tous les autres persos avaient eu leurs sprites entièrement redessinés, au rythme d'un par démo en général.

Donc voilà, Ufa c'est le dernier qui restait (et un des plus pénibles parce que, ses attaques étant majoritairement physiques, il a plus de sprites qu'un mage).

Alors pour vous donner une idée, Ufa avant c'était ça:



ufa attaque

ufa fatigué

ufa stand

Ouh berk caca la honte c'est nul remboursez!

ufa ko

Même lui il se cache regardez!

Et donc quelques images du bel éphèbe tout neuf:

ufa stand new

ufa saut

ufa prépa

ufa attaque new



L'animation du sort "Outredéfense" a totalement changé d'ailleurs, et y en avait grand besoin parce qu'elle était totalement naze. Le sort a gagné en puissance aussi, d'ailleurs, et ça aussi il en avait besoin parce qu'il était lui aussi totalement naze et personne s'en servait. Voici deux extraits:



ufa outredéfense

ufa outredéfense 2



Bon et c'est moins visible mais j'ai également ajouté 7 attaques au panel des sorts et compétences ennemis, ce qui amène le jeu à un total de 80 (pour 230 monstres, ce qui fait un peu plus d'une nouvelle attaque tous les 3 monstres, je pense que c'est ok).

Mais ça s'arrête jamais, qu'est-ce qu'il y a après ça?



invocation exélion



Une nouvelle invocation: Exélion!
Bah ouais c'était pas logique, Aïnorie récupère tous les Avatars vaincus en tant qu'invocations et Exélion n'en faisait pas partie. Il faut dire que le combat final contre lui est à la fin du chapitre en préparation.
Donc voilà, l'oubli est réparé.
Exélion propose deux attaques: une attaque contre tous les ennemis ultra bourrine mais très consommatrice en MP, et un sort pour augmenter les résistances élémentaires d'un compagnon de manière significative.

Bon ensuite...

Une nouvelle quête, parce qu'il me restait une map inutilisée à Darmalse et il faut que chaque map serve à quelque chose, donc je me suis dit hop on va faire une quête!



interrogatoire



Donc là c'est une histoire d'espionnage et vous allez passer un sale quart d'heure parce que cette fois-ci vous ne faites plus passer un interrogatoire à un prisonnier, c'est vous qu'on interroge. J'ai essayé de faire un truc un peu original avec un petit rebondissement.

Egalement, j'ai pas de screen pour ça mais il y a désormais un dialogue avec une récompense si vous retournez voir Aran à Erfanan après avoir vaincu les pillards de Séfanine comme vous l'aviez promis lorsqu'il vous demandait de l'argent. A vrai dire je ne pensais pas que quelqu'un essaierait mais il y a un joueur qui était retourné à Erfanan après le passage à Iflare et avait été déçu de ne pas avoir de réaction de la part du PNJ, voilà c'est réglé. Il y a même un équipement plutôt cool pour Ufa à gagner donc les courageux qui font le détour se sentiront récompensés (et puis sinon, au chapitre suivant on pourra revenir à Erfanan sans faire un gros détour puisqu'on sera sur le continent nord).

Ensuite, une scène un peu particulière.



voyage temporel



Si vous vous souvenez de la bille que vous ramassiez dans le canyon du Grand Souffle et qu'un Qij des Jardins volants ouvrait pour vous et dans laquelle se trouvait un code secret pour ouvrir un truc dans la Communauté Qij de Ramis...
Bon, eh bien il fallait que je termine cette quête, donc voilà.
C'est bizarre, Alzarith n'a pas le même costume... Et pourquoi il dit un truc comme ça? Hum hum je me le demande j'aimerais bien savoir il faut vraiment que je joue à la prochaine démo.



mecha 1

Serait-ce... Un mecha?

mecha 2

Oh oui on dirait bien un mecha...

mecha 3

Eh mais il est même gros celui-là!



Donc oui, je mets des mechas à quelques endroits du jeu, dans le cadre du plan de modernisation® d'Akzalfir afin que ça fasse moins univers med-fan classique.
Mais c'est pas fini il reste quelques surprises, et puis il va falloir aussi faire les mechas de Tharankis qui seront pas du même genre que ceux-là. Il y aura peut-être même une ou deux quêtes liées à ces derniers histoire de bien les intégrer... Si j'ai le courage!

Nouveau modèle de mecha un peu dans le style insectoïde je trouve que ça fonctionne assez bien, qui remplace le boss triple-templier d'Ovarianne parce que c'était un peu naze et un peu recyclé.



mecha boss ovarianne
(Ils sont plutôt gros, c'est le templier au milieu qui est un colosse.)



A Tharankis... On aime bien les drones, les "petits" mechas autonomes qui peuvent aller sur le terrain, surveiller, servir de r