LES NIOUZ

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16/05/2019 : Du sable et des bulles

Incroyable!
Des nouvelles du projet!
Mais enfin que se passe-t-il ici, rien ne va plus!

Eh ben ouais.
Les habitués du forum d'Oniromancie savent que le développement n'a jamais cessé, mais la paresse m'a tenu loin de la publication d'une niouze sur ce site, parce que... Parce que c'est long et pas marrant à faire. Tire la langue

Mais voilà, à un moment il faut s'y mettre et donc nous y voilà, pour une longue liste de tout ce que j'ai produit pour Aëdemphia depuis qu'on s'est quittés en novembre 2018.
Heureusement, la longueur de la news sera proportionnelle à la longueur de l'attente. Sourit

On va commencer avec le Calendrier de l'Avent que j'avais mis en place en décembre sur Oniromancie, avec une image par jour du 1er au 24 décembre.
C'est parti, jour après jour...

1er décembre:
canyon nocturne

2 décembre:
forêt sous marine

3 décembre:
cascades

4 décembre:
planche charsets

5 décembre:
caravane dans la neige
(Cliquez pour agrandir)

6 décembre:
monstres

7 décembre:
ferme volante

8 décembre:
forêt sous marine 2

9 décembre:
pyramide sous marine

10 décembre:
ankatas palais intérieur

11 décembre:
Musique de fonds marins par Exaheva:

http://www.aedemphia-rpg.net/ostcollab/foretsousmar.mp3

12 décembre:
canyon nocturne 22

canyon nocturne 23

13 décembre:
trou bizarre

14 décembre:
asmyrald artwork
(Cliquez pour agrandir)

15 décembre:
ankatas sous sol mécanique

16 décembre:
ankatas maison 1

ankatas maison 2

17 décembre:
ankatas forêt 1

18 décembre:
ankatas sous sol 2

19 décembre:
ankatas rue marchande
(Cliquez pour agrandir)

20 décembre:
crabe grotte Estarzall

21 décembre:
Musique du Canyon Nocturne / Forêts enneigées (à définir) par Ylmir:

http://www.aedemphia-rpg.net/ostcollab/canyonnocturne2.mp3

22 décembre:
coquillages marché zurithor
(Cliquez pour agrandir)

23 décembre:
monstres bis

24 décembre:
canyon nocturne 21

canyon nocturne 22

canyon nocturne 23

canyon nocturne 24



Ouf! C'était une période intense...


Bien, pour continuer après le calendrier de l'avent, voici donc des images de Drylvar, la seconde ville Zurithor du jeu, que vous visiterez dans le prochain chapitre.



drylvar nord est 1
Des habitations et un petit coin cosy en haut à gauche pour tailler le bout de gras ensemble. J'emménagerais bien dans le coin.

drylvar nord est 2
Une sorte de taverne, ou restaurant... Ou ce sera peut-être autre chose? Je sais pas encore.

drylvar nord est 3
Une place avec des machins qui volent.
Les chemins sinueux m'obligent à tout dessiner à la main (éléments uniques), c'est très fastidieux. Ils ne seront peut-être pas tous comme ça.

drylvar nord est 4
Une autre zone plus urbaine.



J'essaie de préserver le style Zurithor un peu futuriste et tout en courbes, mais en même temps de le rendre plus géométrique, de changer un peu les couleurs (Darmalse était jaune, Drylvar sera brun), d'utiliser de nouveaux styles de textures, pour donner un cachet différent à Drylvar. Je vais essayer de jouer sur les formes géométriques et faire des choses un peu nouvelles avec Drylvar.
Et un ascenseur (en bleu), qui monte vers...



drylvar nord est 5
Une maison en hauteur, accrochée à la falaise.



Voilà voilà.
Drylvar sera la dernière ville d'Aëdemphia! Eh ben ouais, à un moment donné, on s'approche de la fin, c'est normal.
Mais bien sûr, la prochaine démo contiendra y aura probablement encore une ou deux villes facultatives parce que sinon ce sera quand même trop triste.

Ensuite, changeons de monde (rien que ça) pour quelques images d'intérieurs d'Ankatas, la première ville du prochain chapitre:



ankatas maison 1

ankatas échoppe 2

ankatas échoppe

ankatas maison 2

ankatas maison 3

ankatas armurerie



J'essaie de faire en sorte que chaque intérieur ait son petit caractère, quelques éléments uniques, qui le distinguent des autres.

Retour à Drylvar avec le quartier central:



drylvar centre 1

drylvar centre 2
Comme vous le voyez on a une ambiance de grande ville, c'est un peu le centre-ville de Drylvar.

drylvar centre 3
J'essaie de me creuser pour vous proposer des architectures un peu nouvelles.

drylvar centre 4
Et toujours de nouvelles plantes rigoulottes!
Ici au milieu du quartier il y a une zone immergée qu'on pourra traverser en buvant une potion qui permet de respirer sous l'eau/résister à la pression.

drylvar centre 5
A mon avis ce sera une sorte de temple (à gauche).
A Darmalse vous étiez généralement en hauteur, loin du sol, ici j'essaie de créer des zones moins hautes pour changer.

drylvar centre 6
Une sorte de parc avec encore plus de plantes rigoulottes.



Restons sur place avec le quartier sud-ouest de la même ville, aussi terminé:



drylvar sud ouest 1
On commence avec des maison qui suintent!
Qu'est-ce que c'est que ce machin dégoulinant noir?
Eh bien, je ne sais pas encore. Il y aura sûrement une quête annexe là-dessous!

drylvar sud ouest 2
Une sorte de taverne/bar pour des soirées torrides avec les Zurithors les plus sexy du pays.
Ah, zut, il paraît que les Zurithors sont asexués.

drylvar sud ouest 3
Un champ de tournesols sous l'eau, gardés par un poisson rigolo.

drylvar sud ouest 4
Une maison dans une sorte de grosse plante verte. Je suis sûr qu'on est bien, là-dedans.

drylvar sud ouest 5
Un dodécaèdre étoilé géant qui vole!

drylvar sud ouest 6
Le squelette d'une bestiole géante.

drylvar sud ouest 7
Et des ruelles dans la roche, le cœur du quartier.



Comme vous le voyez, ce quartier est plus rustique, moins futuriste que les autres. C'est une sorte de quartier ancien, traditionnel. J'avais dans l'idée de faire une sorte de Petite France (un quartier de Strasbourg) version Zurithor.
J'essaie de donner plus de personnalité aux différents quartiers de mes villes, faire en sorte qu'ils se distinguent bien. J'espère que ça vous plaît.

Quelques intérieurs au passage, histoire de voir comment que c'est dedans aussi:



drylvar maison 1
Toujours un côté assez futuriste, mais les intérieurs du quartier sud-ouest, construits dans la roche, ont également une part de rusticité.

drylvar maison 2

drylvar maison 3

drylvar librairie
La librairie, aux murs si hauts qu'il faut employer des sièges à hélices pour atteindre les rayonnages les plus élevées...
(En vrai il n'y a pas ce "scintillement" dans le décor qui provient du gif animé.)

drylvar maison 4



Et enfin, le quartier nord de Drylvar:



drylvar nord 1
Une zone résidentielle avec une petite place.

drylvar nord 2
Une cascade avec des plantes rigoulottes, y aura des Zurithors qui se baignent ici.

drylvar nord 3
Une grande place centrale avec un genre de gros rocher rigoulo.

drylvar nord 4
Une pyramide du futur!

drylvar nord 5
Je sais pas trop ce que ce sera que ce lieu... Peut-être la bourse, tiens, justement?

drylvar nord 6
Un bâtiment tout bancale! Peut-être l'hôtel de ville? Je sais pas encore.



Trois semaines de travail pour ce quartier!

Plus qu'un quartier et Drylvar sera terminée (enfin, les extérieurs). Je m'étais dit que je m'arrêterais peut-être à celui-là mais il faut être généreux dans la vie! Après tout c'est la dernière ville du parcours principal. Et puis il me faut un quartier portuaire, donc pas le choix. smiley lunettes
Bientôt la suite!

Voilà voilà, c'est déjà fini, ça passe vite, c'est rapide à lire mais pas à faire malheureusement...
Enfin comme vous le voyez les choses progressent doucement, les deux villes du prochain chapitre sont bien avancées. J'essaierai de vous faire moins attendre avant les prochaines nouvelles, promis ce sera avant octobre!!

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Commentaires:



Posté le 17/05/2019 à 13:55:55 par Tchaïko:

Aëdemphia ou le projet le plus ambitieux depuis le MCU. Du super boulot comme d'habitude!



Posté le 17/05/2019 à 18:55:25 par Sayaranel:

Perso j'ai la paresse de passer sur oniromancie Rit
Merci pour ces nouvelles Rire grinçant Que de jolies scènes Biere



Posté le 25/05/2019 à 10:52:23 par Arcanod:

J'étais allé voir le calendrier de l'Avent sur Oniromancie, c'est impressionnant… Toujours en admiration devant l'ensemble du travail accompli, en particulier les intérieurs et les cavernes. J'aime aussi beaucoup le design des monstres.



Posté le 30/05/2019 à 02:26:41 par Himono:

Ce jeu est tout bonnement magnifique ! Franchement bravo et merci ! Sourit



Posté le 28/07/2019 à 18:40:40 par Jenuos:

Sylvanor c'est le Enki Bilal du jeu vidéo, si j'étais riche je l'aiderais à produire son jeu sur consoles et on créerais des films qui aurait plus de succès que Avengers ou Harry Potter.



Posté le 04/08/2019 à 09:13:18 par Immudelki:

Nan mais même après avoir suivi tout le thread d'Oniro j'ai l'impression de tout redécouvrir. C'est impressionnant. Décidément la prochaine démo sera encore un énorme pas en avant @_@



Posté le 12/10/2019 à 22:51:06 par bil:

Waaa c'est des belles créations , cela continu encore pour une prochaine ville et surtout un bout en plus pour la prochine démo .
Au tout début c'était cours et d'un coup un gros continant et cela fait largement plus de 10 ans en création et version de démo 9.9 . Est ce que pour la version 10 ont parlera d'un jeux fini et génial ou encore en démo.

Pas encore envie de faire un autre jeux avec des quêtes multifacettes pour une fin multiple en fonction de nos chois et conséquences. C'est le futur Biere

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Jeu & site de Sylvanor ("Sylvain Dolisi"). Jeu sous licence CC-By-NC-SA. Les musiques et sons appartiennent à leurs auteurs.