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et référenceurs qui me font connaître.
On s'approche d'un an de silence, ici...
Il y a encore quelqu'un qui passe? Certains ont peut-être pensé que le projet était abandonné.
Eh bien, ça y est, l'aventure reprend!
Je me suis accordé une longue pause, qui m'a permis de prendre du temps que je ne m'accorde pas habituellement pour lire, jouer, dessiner... Surtout dessiner.
Et voilà, frais et motivé, je reprends donc Aëdemphia pour élaborer enfin le nouveau chapitre, la suite de l'histoire après 10 années de refonte du projet.
Mais avant de vous en parler, j'aimerais profiter de cette nouvelle pour vous soumettre mes derniers gribouillages, réalisés durant cette période de pause:
Voilà voilà...
Bon alors, quoi de neuf sur Aëdemphia?
Pas encore énormément de choses, mais je tenais à vous donner un signe de vie, après tout ce temps.
Je vous propose tout de même trois quartiers d'Ankatas, la nouvelle grande ville que vous visiterez au début du nouveau chapitre.
On y va!
Pour commencer, le quartier central, que vous pouvez d'ailleurs déjà visiter puisque je l'ai publié courant août sous la forme d'une mini-démo pour le concours d'animations de maps d'Oniro (ici).
Comme pour Darmalse, tous les bâtiments sont 100% uniques, dessinés un par un. 100% masochisme!
Un bâtiment avec des genres de vitraux. Y en aura plein.
Une grande place.
Une allée avec des plantes rigoulottes.
Un pont (avec des charrettes qui passent et c'est bien prise de tête!), et des petites hélices qui tournent parce que j'aime bien ça.
Et puis le quartier ouest.
Le quartier ouest est un quartier plus rural, plus paysan, à la sortie de la ville.
Et puis surtout il ya deux volcans dans le quartier ouest!!
(Et les gens viennent prendre du bon temps près du lac de lave - y a pas encore les PNJ mais y a les petits transats et les chaises/tables), parce qu'il y fait bon... Hum mais vaut mieux pas faire trempette.
Pour la passabilité le jeu considérera qu'on marche dessus mais qu'Irzyka met les pieds à côté hein sinon ça va être lourd.
Une ferme, au pied du volcan. Un petit coin où la neige a fondu.
Bien sûr l'hélice tournera (comme la grande montrée plus haut).
Un petit chalet et des plantes rigoulottes. C'est paysan quoi.
Une autre ferme avec hum les installations Monsanto du futur, ça doit être bon pour les plantations toutes ces machines!
Je termine avec le quartier sud-est.
Celui-ci aura été particulièrement long... Deux semaines de travail à peu près.
C'est donc le "remake" de la map que j'avais produite pour le concours de maps de hum... Février 2006... (lien) Ça nous rajeunit pas...
Voici donc:
J'ai essayé de préserver certains éléments qui faisaient un peu oriental.
Mais ce sera plus discret qu'avant car je veux éviter des références trop marquées qui nous ramèneraient à la réalité, nous sortiraient du contexte imaginaire.
Ça, ce sera une galerie commerciale. J'en ai encore jamais fait dans Aëdemphia.
Un petit parc, mais avec de gros tuyaux. J'ai envie d'accentuer un peu la présence d'éléments mécaniques dans le jeu.
Et une maison avec un jardin sur le toit.
Cool j'habiterais bien là moi. Ouais non en fait j'aime pas le jardinage.
C'est la même région qu'Erfanan, on retrouve donc les grosses plantes oranges lumineuses qu'il y avait au début du jeu.
Une ruelle.
J'ai essayé de donner un côté très floral, végétal à ce quartier.
À Ankatas, pour attirer le touriste, le quartier par lequel on entre est le plus coquet.
Le petit jardin isolé que j'aimais bien, dans la version de 2006, qui avait un côté un peu zen, est toujours là.
Et le petit cimetière aussi.
Une place principale avec des sortes de fontaines de lave (heureusement que ça n'éclabousse pas), et un jardin public.
Encore des grosses machineries dans la nature.
Je me demande si je ne pourrai pas explorer un peu plus les thèmes liés à l'écologie dans ce nouveau segment avec les quêtes annexes...
Il reste deux quartiers à faire pour Ankatas.
Mais je ne pense pas entamer tout de suite le suivant, je sature un peu, je vais probablement passer à d'autres choses et y revenir plus tard.
Bientôt la suite!
Nonor est le Enki Bilal du jeu vidéo. Vivement la version complète et finale! Et j'espère qu'un jour il y aura un livre et un film à propos d'Aëdemphia!
Yeah La suite de de l'histoire arrive *.*
Néanmoins, ces années de refonte valaient fameusement le coup vu le résultat
On oublie parfois le temps qu'il faut pour dessiner les ressources x)
Merci de continuer le projet !
J'adore, toujours aussi beau ! C'est vrai que ça a un côté Bilal.
Wow ! C'est magnifique ! ça donne envie d'y rejouer même si je sais que je vais être - comme d'habitude - bloqué par le poison après 2 heures de jeu
Les dessins sont magnifiques!
Contente d'avoir des nouvelles, franchement c'est sublime!
Fantastique comme d'habitude !
J'aime trop ton univers et ton coup de crayon. Quel artiste !
waou génial, c'est énorme
On n'en pouvait plus d'attendre, mais le résultat est comme d'habitude à la hauteur. Bon courage pour la suite !
Excellent ! Tellement de plaisir à retrouver tes news Sylvanor ! Je suis définitivement conquis par ton coup de crayon et ces maps sont juste parfaites ! Je n'ai plus les mots là...
Ouah :o
Très beau tout ça.
Merci pour les nouvelles ! Les dessins au crayon laissent toujours pantois, qu'on aime ou non le genre. J'adore la version "remasterisée" de celui de 2006. Quant aux maps, elles sont toujours aussi belles dans cet univers décidément très organique (même les vitraux se tortillent dans tous les sens), qui me rappelle un peu Albion. Pour ma part je préférerais habiter au calme à Mülinel, loin des mares de lave et des machineries verdâtres !
Je suis en admiration devant les dessins fantastiques ou surréalistes ? Peu importe le genre, ça bouillonne, ça grouille, ça intrigue, on se pose plein de questions, plus on regarde plus on trouve de détails dans les détails. C'est du génie !
Quant au reste... toujours du détail... et une débauche de couleur ! Encore bravo ! Toujours un plaisir d'avoir des news...
L'aspect graphique n'a juste pas d'équivalent dans le monde du jeu vidéo. Il est enchanteur à plus d'un titre.
J'espère vraiment que tu arriveras au bout de ce projet, à ce moment là il sera probablement l'un des meilleurs RPG au monde.
Salut Sylvanor,
honnêtement ce que tu fais c'est la révolution.
Depuis belle lurette que tu trimes dur, tu prépares un grand legs au monde vidéoludique ; les grandes compagnies populaires s'inspirent de tes travaux pour la réédition de versions remaîtrisées de leur jeux rétros.
J'ai même déjà passé une nuit blanche à observer une partie de ton bestiaire, wow !
Bravo pour tous tes efforts, ce que tu fais est grandiose et ineffable. C'est un chef d'œuvre, sois-en bien fier : D
Bonjour Sylvanor,
Je suis le projet assidûment depuis plusieurs années, bien que je ne commente pas ou peu. Je suis ravi de voir, à chaque passage ici, que le projet avance lentement mais sûrement... À la fois ravi parce que le jeu s'annonce très plaisant (j'ai joué à une démo très lointaine, autour de l'an 2010 je dirais, mais la vie active étant ce qu'elle est, je dois compter mon temps libre mais je me suis engagé à reprendre Aëdemphia lors de la sortie du jeu définitif), et ravi pour l'être humain qui se cache derrière le pseudonyme Sylvanor. En espérant que le grand coup de mou d'antan ne revienne plus!
Sur les derniers dessins, j'ai naturellement pensé à Jérôme Bosch (ce ne fut pas le cas, en revanche, pour l'ensemble des productions antérieures). Est-ce une influence consciente? En tout cas ils sont très beaux.
Bonne continuation!
Jeu & site de Sylvanor ("Sylvain Dolisi"). Jeu sous licence CC-By-NC-SA. Les musiques et sons appartiennent à leurs auteurs.
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